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Especial Bomb Jack

El Original

Tiempos simples… ideas simples… pero mucho más divertidas que las de hoy en día…

Corría el año 1984, y Tehkam estaba a punto de lanzar una bomba, su mayor éxito, que perduraría a través de los tiempos, estamos hablando de Bomb Jack, un frenético arcade protagonizado por un ¿ratón?, (sospechosamente parecido a Súper Ratón), y que ganó un espacio por siempre en nuestros corazoncitos.

Las cosas como son, en realidad, y como me pasaba con la mayoría de los “Arcade Hit”, de la época, no los conocía hasta que llegaban al Spectrum, y luego al verlos en los salones de máquinas decía, ¡esto lo tengo yo en Spectrum!.

Sus pegadizas melodías, sus simpáticos gráficos y sobretodo, su jugabilidad endiablada (gracias a un control perfecto), nos hacían estar enganchados durante horas con el juego, no era nada difícil pasar de fase, lo que generaba un “vicio” fuera de lo común.

El objetivo del juego es simple, recoger todas las bombas de cada pantalla, sin ser tocados por los enemigos, si las recogemos en orden (cuando están a punto de estallar, aunque en verdad nunca explotan), nos darán “Bonus”, de la misma manera que si recogemos unas letras voladoras que aparecen durante el juego, la “B” nos da puntos y la “P” (que aparece cada 9 bombas apagadas), la posibilidad de zampar a nuestros enemigos.

Galería de Versiones

Los Remakes

1- Bomb Jack (PC)

La primera adaptación que nos ocupa, es un clon exacto, en muchos aspectos al original. Sus gráficos son exactos, y los sonidos son bastante mejores, pero lo más importante, la jugabilidad, es idéntica, con el mismo control al “píxel”, del original y grandes dosis de diversión.

Poco más que decir, sólo, que no se que esperáis para descargarlo, porque solamente ocupa un mega.

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2- Bomb Jacky (Amiga)

Aunque parezca lo contrario, esta página no es exclusiva de PC y prueba de ello es que aquí tenéis un “remake perdido” de Amiga.

Si os habéis fijado en las pantallas de arriba, la versión para Amiga de Bomb Jack, era prácticamente idéntica al original, salvo en el “formato” de pantalla. Así que os preguntaréis el por que de este remake. Sinceramente, no sé que le pasó por la cabeza al programador al hacer este juego, tiene unos gráficos y sonido pasables, pero es ¡INJUGABLE!, es uno de los juegos más difíciles que he probado en mi vida, no me sentía tan frustrado desde la época del Spectrum (la caverna final del Manic Miner era más fácil que esto)…

Lo he puesto porque es un “remake perdido” más, y por lo menos curioso (Bomb Jack parece que se ha convertido en Momia o algo así).

Si tenéis curiosidad (y un emulador de Amiga) lo podéis descargar…

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3- Jacky Bomb (PC)

Los autores de este remake, han querido darle una “vuelta de tuerca” al desarrollo del juego, añadiéndole alguna cosa más, que podría haber estado sin duda, en una secuela del original.

Los gráficos, son sin duda bonitos, al estilo “animé”, y con bastante colorido, el problema es que los escenarios son prácticamente iguales, solamente varia la posición de las nubes, algo, por otra parte comprensible, ya que Jacky Bomb es originalmente un juego Online, que ahora los autores han puesto para descargar y jugar offline, por eso, ocupa menos de un mega.

Pero, ¿que tiene de especial este remake?, que cada nivel está dividido en dos fases, la primera, como siempre, es en le que deberemos recoger las bombas, y en la segunda, tenemos que usar las bombas para liquidar a los enemigos, como si se tratara de Bomberman. Por lo visto, sus programadores han querido juntar los dos juegos más famosos de “bombas” en uno solo, y la verdad, es que les ha quedado bastante bien…

Los sonidos, el manejo y la jugabilidad son muy altos, incluso tiene tabla de records “online” así que cuidado!!, que puede ser peligrosamente enganchante!!!!.

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4- Bomb Kid (PC)

Realizado para el concurso de “Retro” de DarkBasic en el 2003, este es un prometedor remake, que es muy fiel al original, pero con algunas novedades (no todas muy acertadas), pero que en resumen es un más que digno remake.

En primer lugar, está realizado con los fondos en 3D, y sus gráficos también lo son, aunque el desarrollo del juego es completamente 2D, no podemos movernos en ninguna otra dirección que no sea arriba abajo izquierda o derecha, pero los fondos, se mueves dependiendo de la zona de la pantalla en la que nos encontremos, creando una buena sensación de profundidad.

Los gráficos son muy simpáticos y el sonido es una mezcla del arcade con los efectos de sonido propios.

El control, es un poco raro, me explicaré; para saltar, tenemos que pulsar espacio, pero solo una vez, si lo hacemos varias veces, el personaje salta mucho menos, con saltitos cortos, si al mismo tiempo de pulsar espacio pulsamos arriba, saltaremos mucho mas alto y si en pleno salto pulsamos arriba, frenaremos la caída, es un poco complicado, pero en unas partidas, le vais encontrar el truco (¿como si no creéis, que pude sacar la captura de la segunda fase?).

El problema principal, es que a parte de control, los enemigos, no paran de reproducirse, si no apagamos las bombas rápido, puede ser un auténtico infierno esquivarlos, espero que hay actualizaciones, esto se arregle, porque es muuuuy chungo pasar de fase.

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5- Panic In Chocoland (Flash)

Para terminar, y sin que se convierta en una costumbre, os he traído un remake en Flash, para que todo el mundo pueda disfrutar de el.

En esta ocasión controlamos a un “súper conejo”, con el objetivo, una vez más de recoger todas las bombas… ¿Novedades?…A parte del obvio cambio de gráficos, las fases tienen varias pantallas, y tenemos que llegar a la salida para poder pasar de fase.

Además de enemigos, en las fases hay ciertos elementos del decorado que también nos matan, como cercas eléctricas u otras cosas.

Animación muy buena, gráficos geniales (aunque con poco colorido) y muy buena jugabilidad, vamos, que vale la pena bajarlo….

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Bump’n’Jump

El Original

Para que nos vamos a engañar, yo no sabia de la existencia de Data East hasta Express Rider, y mucho menos conocía de Bump ´n´ Jump, al parecer (según el Mame), la recreativa más antigua de Data East USA (1982), no así la más antigua de Data East Japón, que lanzó su primer juego en 1979 (Astro Fighter). Bump ´n´ Jump, conocido en Japón con el nombre de Burnin´ Rubber, es como sus contemporáneos, un arcade simple, en el que debemos de recorrer una carretera, completamente recta, pero con variaciones en la amplitud del camino, y llegar el final de fase. La manera de librarnos de los coches, es muy simple, y corresponde a la manera en la que adelantamos a los coches en nuestra vida cotidiana, ¡Saltando encima! (lo de la vida cotidiana es broma, pero ya quisiera yo un coche que saltara…).

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Castlevania

El Original

Muy señores míos, que demonios os puedo decir de Castlevania que no sepáis, ya. Sin duda es el mayor éxito de Konami, y que tiene más partes que Megaman, se ha convertido a gran número de plataformas, y que prácticamente todos los juegos son un gustazo (salvo el Castlevania Legends de Game Boy, que es un poco triste). ¿La historia?, la lucha sin cuartel de una familia de cazavampiros, contra toda la prole del Conde Drácula, cuyo castillo aparece y desaparece en de cuando en cuando. Evidentemente, como estamos hablando de una familia, los juegos transcurren en muchas épocas, y los personajes que llevaremos son muy variados, desde el famoso Simon Belmont, hasta mujeres caza vampiros, o cruces de vampiro con humano… lo que sea necesario para licuar semejante sarta de Chupasangres….
¿Quieres dar un paseo visual por todas las versiones de Castlevania en 2D?…

Versiones de Castlevania
Las más conocidas…
Las menos conocidas…

El Remake

Return To Egypt

De autores japoneses, Return To Egypt es como un remake “sui generis”, de Castlevania. Aunque tiene unos mapeados muy similares, el sistema de juego idéntico y algunas músicas de la saga, sus programadores han preferido retocar el juego de tal manera, que casi es otro juego, tanto, que en vez de manejar a un caza vampiros, llevamos a ¡Moisés!, que salta y se mueve como si tuviera 20 años (debe ser el Espíritu Santo, ¡Oiga!), y con un arsenal de poderes divinos, con los cuales hacer frente al ejército fantasmal del Faraón.

Los gráficos, son una gozada, con animaciones que son dignas de cualquier Castlevania comercial, con detalles asombrosos para quitarse el sombrero. El desarrollo es clavado al Castlevania de PSX, incluso el mapeado es muy parecido. La diferencia, a parte de las armas, es la manera de grabar el juego, en vez de usar los cristales de toda la vida, grabaremos la partida en un libro de las numerosas bibliotecas.

Aunque me gusta criticar, no puedo ponerle muchos “peros” a este fenomenal juego, salvo, el de que se encuentra íntegramente en japonés, y que llevemos al vejete de Moisés en vez de algún mozalbete de la familia Belmont, pero por lo demás, yo de vosotros, ya me lo estoy bajando, porque vale la pena.

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Si tenéis problemas con la descompresión, es porque el juego es japonés y al tener algunos archivos en el idioma nipón, da problemas según con que descompresor se abra.

Para no tener problemas con este juego, ni ningún otro japonés, usad el FILZIP

Alex Kidd In The Miracle World

El Original

Alex Kidd era uno de esos juegos, que te flipaban tanto como para comprar la Master System. Lanzado en tiempos “Pre-Sega España”, este juego fue distribuido por Proein, a precios exorbitantes (como todos los “Mega-cartridge” de Master System). Recuerdo con cariño, que tuvimos que juntar las “pelas” entre cuatro amigos, que ya habíamos unido fuerzas anteriormente para comprar esa alucinante máquina, que tenia unos “gráficos como los de las máquinas de los bares” (éramos unos ilusos…pero es que al lado del Spectrum…). Pues bien, la primera impresión, al llegar a casa de uno de mis amigos (al que le tocaba esa semana la posesión de la preciada consola), no pudo ser más positiva, gráficos impecables, jugabilidad pasmosa, multitud de niveles, buen sonido, y sobretodo un juego muuuuuuuuuuuuuuy largo, que nos entretuvo muchos meses (hasta que hubo dinerito para que “cayera” el siguiente cartucho).

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Jackal

El Original

En una época en que todas las compañías querían seguir la estela exitosa de películas como Rambo, y de recreativas como Commando de Capcom, Konami, siempre muy hábil, se sacó de la manga esta especie de “Commando-pero-vamos-en-un-jeep”, que tuvo bastante éxito en las recreativas, para ser sincero, yo no jugué en la vida a la máquina, pero si alguna partidita a la “penosa” versión de Spectrum (como todas las conversiones de Konami después de perder la licencia Imagine/Ocean). Realmente, no me pareció mejor que Commando, ni que Ikari Warriors, así que no le presté mucha atención, pero ahora le he echado una miradita, y de todas la versiones, me quedo con la de NES, seguida de la versión USA para C-64 ( yo no se porque aquí nunca nos llegaban las versiones USA, que siempre eran mejores a años luz que las europeas).

¿El desarrollo del juego?… mata, dispara, explota, y si te molestan los soldados, ¡los atropellas y listo!, ¿Quién dice que hasta Carmageddon no había juegos bestias?…. Ah!!!… si disparáis a las casas, aparecerán rehenes, y si los recogéis os darán armas, como misiles o lanzallamas… mi pregunta es… ¿si los fulanos rehenes, tienen esas armas…?…¡Porque demonios no se han escapado!!!… ¿alguien dijo que los videojuegos tenían que tener lógica?.

Galería de Versiones

El Remake

Jackal

Por una vez no nos encontramos ante ningún remake anónimo, ya que sus autor es el mismo que está realizando “Vania”, la versión en 2D 1/2 de Castlevania. Al igual que el remake mencionado, Jackal, está programado usando el engine de Quake en Open GL, por lo que aunque el desarrollo del juego es en 2D, los efectos son en 3D, y podremos disfrutar por ejemplo de subidas y bajadas en el mapeado, como al cruzar un puente, donde comprobaremos perfectamente como el Jeep, sube y baja del puente.

Gráficamente, es bastante bonito, pero hay algunas cosas que aún se le pueden añadir, como por ejemplo algún movimiento en el agua, o que los submarinos se hundan en vez de explotar, también, (por lo menos en mi ordenador), hay algunas texturas que tienden a desaparecer al desplazarse.

El sonido está ripeado del arcade y de la versión de NES, y este también tiene algún bug, ya que se corta al principio, pero luego, parece funcionar bien.

La dificultad es bastante alta, pero nos ayudará el hecho, de que la rutina de colisión no sea muy buena, ya que aunque nuestras granadas caigan un poco lejos, igual podemos explotar los cañones y tanques.

Vale la pena echarle un vistazo, por lo menos, los que seáis fanáticos del Arcade, os lo vais a pasar bastante bien…

ACTUALIZACIÓN: Os he puesto para descargar una nueva versión, con la mayoría de los bugs corregidos.

¡Descarga el juego!