A principios de año, os hablé de un juego bastante curioso y divertido, que homenajeaba al clásico Piftall, pero con mejores gráficos y más animaciones. Ayer, el autor Aloan Moreira, me dejó un mensaje de que el juego por fin está completado, y que es freeware (por lo visto intentó venderlo como shareware, pero no le salió nada bien la aventura).
Los gráficos han cambiado bastante (a mejor), se han solucionado algunos bugs de programación, tiene tres niveles más (que suman un total de siete) y el personaje ya no se parece tanto a Piftall de pinta.
Por si no os acordáis de la pinta, podéis consultar el artículo original, o ver estas pantallas.
En el mundo de los juegos independientes, hay juegos que te conquistan por la idea o por el aspecto, y unos pocos, primero te entran por el nombre. Este es el caso de “AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! : A Reckless Disregard for Gravity” de Dejobaan Games, los creadores de esa extraña locura llamada “The Wonderful end Of The World“.
Bajo este sorprendente (y difícil de Googlear) nombre se oculta un divertidísimo y vertiginoso arcade en 3D, en el tenemos que hacer algo tan simple como “dejarnos caer”, por cualquiera de los escenarios, unas futuristas representaciones de los edificios de ciudades como Boston.
Es tan simple como parece. Al principio de cada prueba, de las muchísimas que hay disponibles, tendremos que tirarnos desde una plataforma, al vacío, y en nuestra caída libre, tendremos que tocar la mayor cantidad de cosas posibles, pero solo rozarlas, ya que chocar contra ellas, seguramente nos causará la pérdida de control de la caída o que nos rompamos algún hueso.
Estas son las bases del juego, pero no sólo se trata de tirarnos en paracaídas al vacío, sino que en la bajada, podremos hacer cosas como “saludar” al público, sacándoles el “dedo de en medio” si protestan o pintarrajear edificios con spray (si son del gobierno puntúan más), todo calculando el tiempo, y abriendo el “paraca” antes de que sea demasiado tarde.
Seguramente, las psicodélicas pantallas y mi casi abstracta descripción del juego os habrá dejado, como mínimo intrigados, pues nada mejor que un vídeo, y si os gusta podéis probar la demo (que tiene muchísimas pruebas), o mejor.. ¿no os apetece ayudar a esta gente y comprarles el juego?.
Basándose en aquel cachondísimo remake de GoldenEye de Nintendo 64 creado por Perfect Run, que imitaba la apariencia de un juegos de la Gameboy clásica, un plataformas en 2D pero con el mismo desarrollo, objetivos y enemigos de la versión de Rare, el francés Crazy Lapinou está desarrollando una versión para Gameboy Advance, que a primera vista, promete ser un juegazo, por lo menos, por lo que se puede ver en estas pantallas (aun no hay demo).
Estos días (del 9 al 13 de Noviembre) se está celebrando en Zaragoza “Retromañía“, una de los eventos “retro” organizados por la siempre competente peña de Retroacción.
Entre otras muchas jugosas actividades, dentro de un rato (16:00 hora española), se celebrará una mesa redonda con tres “monstruos” de la industria del videojuego de los ochenta y noventa, el sr. Paco Pastor (Sega, Erbe, Topo, MCM, Virgin Mastertronic), la sra. María Jesús López (Sony Computer Entertainment España, Erbe, MCM) y el sr. Jesús Alonso Gallo (Dinamic, F/X INteractive).
En esta conferencia, llamada “Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual” pueden participar, además de los que estén físicamente en el evento, cualquiera que tenga conexíon a Internet a través de Sclipo y la plataforma Moodle.
Así que ya sabéis, si queréis presenciar este evento y fusilarles a preguntas sobre Sega, Sony, Erbe y cualquier cosa que se os ocurra (como meterle caña a tu ex-jefe 😈 ), sólo tenéis que registraros gratis para poder asistir a la conferencia (yo ya estoy registrado).
Retroworks, con Jovo al frente, conocidos por sus tremendos remakes de PC (Sir Fred, Capitán Sevilla), lejos de estar parados, llevan unos meses trabajando en su siguiente proyecto, nada menos que un super remake de “Livingstone… Supongo” de Opera.
Aunque es cierto, que hace meses que publicaron la primera imagen, entre una cosa y otra se me había olvidado ponerlo por aquí, y como más vale tarde que nunca, por aquí os pongo las imágenes para el “babeo colectivo”.