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Dragon Bowl: El “cutre-arcade” de Dragonball

En el siglo pasado, existió un cantidad bastante importante de compañías de Software empeñadas en aprovecharse del trabajo de los demás, la mayoría de veces, copiando los juegos de “P a Pa” y cambiándoles el nombre (Operation Bear, por ejemplo), o en el mejor de los casos, hackeando el código original y cambiando los gráficos para que pareciera otro juego.
En los ordenadores personales, los reyes indiscutibles eran nuestros amigos de Iber Software, pero en las recreativas, la cosa estaba mucho más disputada. Una de las mayores obras maestras del hackeo y la caradurez, es este juego de Nics (no confundir con Nix, que aparecen en los “patitos”), que usando la placa de Ninja Gaiden/Shadow Warriors, hicieron una de las primeras recreativas de Dragon Ball que se vieron en los salones, por supuesto, sin licencia, y le llamaron “Dragon Bowl“.

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Cobra Forever, la cura al aburrimiento

En 1986, el mercado casero de videojuegos ya estaba inundado de licencias de películas taquilleras, empresas como Ocean, US Gold o Activision, no dejaban pasar una y se hacían con licencia tras licencia, asegurándose así unas buenas ventas sin importar la calidad del producto final. Una de estas licencias fue Cobra, la pasable pero muy divertida película de Stallone, convertida a formato jugable por Ocean, que en las versiones de Amstrad y C64, hizo una especie de Robocop, pero con gráficos mediocres e injugable (principalmente en c64), por suerte para nosotros los Spectrumeros, los capos de la compañía pusieron la versión para Sinclair en manos de Jonathan Smith, uno de los mejores programadores de la compañía, que pasando de todo, hizo una versión a su manera, que captura el espíritu de la película, pero se pasó el argumento por el forro.

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Los jefes finales pegan la bronca

¿Como un sólo héroe puede aniquilar a un ejercito y llegar al jefe sin despeinarse?, ¿porque los enemigos lo atacan de uno en uno en vez de todos a la vez?, estos son algunas de las quejas de los “final bosses” más famosos de la historia a sus “empleados” que nos llegan a través de este divertidísimo vídeo que se ha currado la gente de College Humor, y es que los pobres, ¡tienen más razón que un santo!. 😈

Los Mejores Remixes del 2009

Uno de los mejores sitios (sino el mejor), para poder escuchar fenomenales remixes de esas partituras maestras que tanto nos alucinaron el los 80, es sin duda Remix 64, web en la que se dan cita algunos de los más talentosos músicos de la “scene” actual, reversionando y a veces reinterpretando, las mejores músicas de Commodore 64, y de Amiga.

Una vez al año, esta comunidad, se reúne y otorga los premios a los mejores remixes del año, con ceremonia, e incluso entrega de trofeo (el que encabeza estas líneas).

Son muchísimas las músicas elegidas para la votación, y otras tantas las categorías, por eso, he elegido las mejores de cada una (si se repiten en dos categorías, solo he puesto la música una vez), deleitad vuestros oídos, y si queréis escucharlas todas, este es el enlace.

Subid el volumen… ¡Música maestro!…

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Boss Rush!, ¡Como mola ser el malo!

¿Alguna vez pensasteis que era injusto que un “final boss” disparara tal cantidad de balas?, ¿que sus armas fueran muy superiores a las vuestras?, ¿que su IA era demasiado tonta, y sus rutinas de ataque previsibles?, pues gracias a este simpático juego en Flash, podéis darle la vuelta a la tortilla.
Los creadores de Boss Rush! nos proponen algo bastante original, que en vez de ser la pequeña nave indefensa, controlemos uno de esos jefes finales que ocupan media pantalla, con un impresionante arsenal a nuestra disposición.

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