Terav, simple diversión

Si hay algo que he aprendido en todos estos años de ver un videojuego tras otro, es que no hay que fiarse de las apariencias, ya que el juego con pinta más lamentable a primera vista, puede resultar lo más entretenido del mundo.

A cuento de la sencillez de un juego.. os contaré una anécdota que me pasó en la ECTS con el encargado de relaciones públicas de Super Juegos ( no pondré el nombre, por si acaso aún está en el sector, y se le cachondea alguien 😉 ).
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A votar señores!!!

En vista de el empate que hay en la votación sobre el siguiente reportaje… os dejo hasta el jueves de tiempo para que decidáis si queréis el reportaje de Clones en 8 y 16 Bits (Las versiones no oficiales de juegos famosos), o el de Remakes y Clones en Amiga (que es muy parecido al anterior, solo que incluyendo los remakes que hay en Amiga)…

Así, que a votar nenes!!!…

Burst Gunner.. un matamarcianos de la leche

Es increíble el jugo que le sacan los “japos” al DirectX y a los programas como el Game Maker, pero lo mas flipante es como hacen juegos que parecen de consola, para PC (tanto que la mayoría de ellos, no funcionan sin joystick). Seguir leyendo Burst Gunner.. un matamarcianos de la leche

¡¡¡Gracias Manu!!!

En el “Blog de Manu“, podéis encontrar una fenomenal entrevista (como todas las que hace), a mi, o sea, a Raúl “The Punisher” Montón.

Si os queréis enterar de algunos de mis secretos, ya tardáis en leerla.. aquí

Por cierto, como complemento a la entrevista, os pongo por aquí, en exclusiva mundial, la única música que se compuso para el juego “Jueves 12” que estábamos preparando en New Frontier.

La melodía es del “maestro” Alberto José González, compositor de algunas de las mejores bandas sonoras de videojuegos de los ochenta y noventa, y unas “peaso” adaptaciones de músicas de los ocho bits.

Jueves 12 : Tema Central

Nitrome Games.. Flash+pixel Art

Dicen las la malas lenguas que el Flash no está pensado para los juegos, pero la verdad es que como cualquier lenguaje de programación depende de la pericia de los programadores.

Esta habilidad, si hablamos de gente como Nitrome, es muy alta, ya que combinan buenos gráficos (muy retro), jugabilidad y originalidad en partes iguales, todo ello en Flash.. y gratis…

Hagamos un repaso a las maravillas que podemos encontrar en su página. Seguir leyendo Nitrome Games.. Flash+pixel Art

Blog de Raúl Montón alias The Punisher, historia de los videojuegos, juegos y mogollón de cosas