Todas las entradas de: The Punisher

Historiador y arqueólogo videojueguil. Escribo de lo que me da la gana cuando tengo tiempo, y soy feliz haciéndolo.

Las Joyas Perdidas 1: Sega Mega Drive

Este articulo es la parte 1 de 6 de la serie Las Joyas Perdidas

Antes de esta época en la que vivimos, en la que los “tabúes” de las mascotas y personajes de cada marca casi no existen (salvo para Nintendo, claro), hubo un tiempo en que que ver un juego de Sonic en Nintendo, o ver uno de Mario en Sega, era poco más que un sacrilegio, sólo gracias a los osados “hackers”, pudimos al erizo azul y el fontanero saltando en las consolas de la competencia.

Estos juegos, no eran más que copias “hackeadas” de otros juegos, con algunos sprites cambiados, por ejemplo, el Sonic de Super Nintendo, no es más que el juego “Speedy Gonzales” de Sunsoft (parecido, por lo menos en cuanto a velocidad se refiere a Sonic).

Más allá de estas hackeadas, algunos programadores “mañosillos”, se atrevieron a programar versiones extra oficiales de juegos legendarios, usando los gráficos ripeados de las otras versiones o haciendo el juego de cero, para luego venderlo en las tiendas en cartuchos 100X100 piratas.

¿Hay otro juego español en Megadrive, además de Risky Woods?

¿Pokemon, Mario y Donkey Kong Country, exclusivos de Nintendo?

¿Tekken y Soul Blade, en 16 Bits?

Estas respuestas, y muchas más, en el primer especial de juegos que nunca debieron existir.

Los enlaces a las descargas están al final del texto de cada juego, si alguna versión no os funciona, probad a bajar otra distinta, las encontraréis en Planet Emulation.

Empecemos, con las “Joyas Perdidas” de Megadrive.

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A lo Zelda, mola más..

Si sois de los que les gustan los “Action-RPG”, hoy tengo algo muy especial para regalaros… Se trata de Guardian Of Paradise, un pequeño RPG, que me recuerda muchísimo a Zelda, y tiene unos gráficos preciosos.

El juego, a pesar se tener una resolución de pantalla no muy grande, tiene uno colorido y sprites dignos de cualquier juego de SNES de los mejores. Seguir leyendo A lo Zelda, mola más..

Nuevas pantallas de King Solomon´s Treasures

Después de desvelaros los primeros detalles de nuestro primer proyecto “shareware”, aquí os dejamos las primeras pantallas reales del juego.

Estos son los gráficos actuales, pero evidentemente, faltan muchos elementos por agregar.

Hay que aclarar que estas pantallas no son un “mock-up” (montaje fotográfico), y corresponden a la última versión del juego.

Más capturas e info:
Coptron Game Studios

 

Mag-man, no es un Pacman…

Repasando las cosas interesantes que a veces hay en los foros, me he encontrado con esta monada llamada “Mag-man” (aunque dentro del juego pone “Magnaman”), es nada menos, que un “mini-remake”, del Bomberman, con unos gráficos gloriosos, que me recuerdan mucho a la versión de Mega Drive del juego de Hudson.

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MU-cade, como en una Vectrex

En este mundo en el que cualquier matamarcianos vectorial es confundido (y perseguido), por ser un supuesto Clon del cacareado “Geometry Wars”. Parece que nadie se acuerda ya de la Vectrex, la primera consola en usar únicamente gráficos vectoriales para sus juegos, y con algunos cartuchos muy parecidos al juego mencionado.

Los primeros en meterle caña al “tema vectorial” en PC fueron los japoneses, que de manera amateur programan verdaderas maravilla que el resto del planeta nos preguntamos como cuerno hacen.

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