Todas las entradas de: The Punisher

Historiador y arqueólogo videojueguil. Escribo de lo que me da la gana cuando tengo tiempo, y soy feliz haciéndolo.

Bank Panic

El Original

Ideada por Sega en 1983, esta original y divertida recreativa, tenía un control un tanto peculiar, ya que su desarrollo también era un tanto peculiar.

En Bank Panic, controlábamos un punto de mira, y teníamos que impedir que los ladrones entraran en nuestro banco, al mismo tiempo que dejábamos entrar a los ciudadanos honestos que intentaban depositar su dinero en el banco.

El control como he dicho antes era muy curioso, teníamos una palanca, que servia para moverse hacia los lados y así alternar las 12 puertas del banco (¡¡¡Ni que fuera el Corte Inglés con tantas puertas!!!), cuando lográbamos ingresar el dinero en todas las puertas, pasábamos de fase.

Además de la palanca, contábamos con tres botones, cada uno de ellos disparaba a una puerta distinta, por lo que la coordinación y los reflejos, eran pieza clave en este arcade.

Los enemigos, eran los típicos “bandoleros”, aunque en fases más avanzadas, podían camuflarse detrás de los clientes o ir disfrazados como ellos, lo que añadía más diversión y morbo al asunto.

La primera conversión “oficial” del juego, llegaría en 1985, con la versión de Sega, para la consola SG-1000, seguida un par de años después por las versiones para Master System y MSX, está última, programada por Pony Canyon.

CONVERSIONES “OFICIALES”

Al igual que ocurrió a con muchos otros títulos en la era de los ocho bits, antes de que empezar á la fiebre por las conversiones de las recreativas, a las compañías de software, cuando les gustaba una idea de los arcades, simplemente las copiaban, con todo el “morro” del mundo los arcades. Nuestra querida Dinamic, no iba a ser menos y “clonaron” el West Bank, con tanta fortuna, que se convirtió en uno de los mejores (o por lo menos más jugables), productos de la compañía madrileña, que se hizo mucho más conocido que el original, tanto que hay muchos usuarios de MSX, que desconocen que la versión oficial del juego para su máquina es mejor que la de Dinamic, y algunas páginas de remakes, dan como juego original “West Bank” en su listado de remakes, en lugar de Bank Panic.

Como podéis ver, las diferencias entre el original y la copia son casi cosméticas, sólo una destacable, la inclusión de una fase de bonus a modo de duelo, bastante simpática, pero no excesivamente lograda.

Como cosa curiosa, fijaos en la pantalla de la última pantalla de Amstrad, nada más y nada menos que un remake del juego de Dinamic.

CONVERSIONES “EXTRA OFICIALES”


El Remake

Freak Bank

Al igual que Dinamic al hacer su versión de juego, los autores de este remake, se han tomado bastantes licencias con respecto al original, sustituyendo los vaqueros por atracadores enmascarados y basando el juego solamente en tres puertas, los cual lo hace bastante más soso que el original.

Los gráficos están bastante bien, ya que son en 3D, y el juego es muy sangriento, las fases se pasan, simplemente, cuando hemos eliminado un número determinado de enemigos, no importa mucho el dinero en este caso.

¡Descarga el juego!

Balls

El Original

Para que os voy a mentir, no conocía el juego original hasta que cayó en mis manos el remake, y lo poco que os puedo contar, es que Balls, es un juego lanzado en 1992 por Electralyte Software y que a su vez es un remake de “A Whole New Ball Game” de Pete Cooke.

En el juego, tenemos que hacer desaparecer todos los objetos en pantalla tocándolos con la bola, la manera de lograr esto, es poniendo cerillas y haciendo que la bola rebote en ellas.
Podemos situar las cerillas mirando a derecha o izquierda, evidentemente, dependiendo de la orientación de estas, la bola se dirigirá hacia un lado u otro.


El Remake

Balls Two

En esta actualización, parece que estoy recopilando los remakes “olvidados” de las competiciones, por que lo mismo pasa con este Balls Two, también presentado en la Retroremakes Competition, y que ahora no está por ningún sitio en su web, a menos que lo busquemos con nuestro amigo Google y su caché con memoria de elefante.

El remake está programado por Simon Bradley, y quedó en el puesto 18 en dicha competición, tiene como principales problemas, la ausencia de música, y un control un tanto extraño ya que en vez de pinchar sobre el ícono de las cerillas elegidas, dependiendo del botón de mouse que pulsemos, estas se orientarán hacia un lado u otro, algo que no está mal pensado, si no fuera, porque el control a veces, va a su “rollo”.

¡Descarga el juego!

Balloon Fight

El Original

Usando el Hardware de NES, la primera versión de Balloon Fight VS, para recreativa de Nintendo, era una especie de Joust, pero con globos en vez de avestruces. Para que nos entendamos, teníamos que derribar a los contrarios chocando contra ellos en la parte alta, es decir, petando los globos.
Después de esta primera versión, Nintendo hizo el cartucho de NES, que llegó a ser más conocido que la máquina, más que nada, porque además de los duelos, incorpora fases con scroll por las que podemos avanzar con el globo, siempre, sin chocar con nada.
Balloon Fight ha tenido versiones para casi todas las consolas de Nintendo de 8 bits, incluidos algunos simpáticos “cameos” a modo de mini juego en la serie Mario Ware.

Galería de Versiones

El Remake

Balloon Ninjas

Tomando como base la versión de la recreativa Balloon Fight VS, sus programadores, han cambiado al protagonista por ninjas, convirtiendo el juego en “Balloon Ninjas”.

Encontrareis a este remake tan simpático como el original, y sobretodo, muy jugable.
No se nota que está programado con el “Verge RPG”, un lenguaje de programación encarado a los juegos de Rol, pero que en esta ocasión da el pego.

Como podéis observar, sus creadores, lejos de innovar el estilo gráfico, han preferido que el juego tenga pinta de cartucho de NES, lo que han conseguido de lejos.

¡Descarga el juego!

Automania

El Original

Uno de los primeros “héroes de clase obrera” de la historia de los videojuego, fue además del minero Willy, el señor Wally Week, que junto a toda su familia protagonizó algunos de mis juegos preferidos del Spectrum: Pyjamarama, Everyone´s A Wally y Three Weeks In Paradise, pero el primero, y el más simple de concepción, y endiabladamente difícil, era el Automania. Seguir leyendo Automania

Antartic Adventure

El Original

Antes de deleitarnos con sus adictivos y realistas juegos de fútbol y aventuras del calibre de la saga de Metal Gear o ISS, Konami programó algunos de los más originales y adictivos arcades del siglo pasado… joyas como Mikie, Hyper Sports, Pooyan, Comic Bakery, Athletic Land…y por supuesto, Antartic Adventure, con uno de los bichos de moda en esos tiempos (mucho antes de Linux), el pingüino.
Un bichejo, que dicho sea de paso, protagonizó a parte del que nos ocupa, dos de mis arcades preferidos, el Alter Wars, y el Penguin Land.

Pero vayamos al que nos ocupa, Antartic Adventure, un juego con un concepto extremadamente simple… ir avanzando por escenario en 3D (parecido al usado en los juegos de coches de los ochenta), cogiendo pescados a mansalva y evitando caer en agujeros o ser devorados por focas y ballenas…
Adictivo… simple y brillante… justo como me gustan a mi…

Galería de Versiones


El Remake

Panda Adventure

Una vez más, estamos ante un remake creado para la competición “Retro” de Dark Basic y Nvidia, y nos encontramos con los problemas habituales de los concursos de programación: Bugs a troche y moche…

A parte de los problemas de programación “Panda Adventure”, es casi clavado al original, pero usando un motor en 3D, y con un Panda en vez de un pingüino, aunque desconozco si los osos panda tienen los mismos hábitos alimenticios que los pingüinos.

El juego es casi tan jugable como el original, con fase de bonus incluida, en la que podemos apostar los peces, y como si de un “Jesucristo” cualquiera se tratara, podremos multiplicarlos.

La música también os encantará… solo es una melodía, pero se deja escuchar…

Descargar “Panda Adventure” 71_Panda_Adventure_by_Hailstone_Games.zip – Descargado 355 veces – 8,26 MB