Todas las entradas de: The Punisher

Historiador y arqueólogo videojueguil. Escribo de lo que me da la gana cuando tengo tiempo, y soy feliz haciéndolo.

La Picaresca Ibérica

iber

Hace unos cuantos años, cuando escribí el patito correspondiente a Iber, una de esas “segundonas” ilustres, del software Español, descubrí un fenómeno que yo pensaba era exclusivo de Load ‘n’ Run y otras distribuidoras de quiosco de nuestros años mozos.
Me estoy refiriendo, como no, al “recauchutado” y posterior venta de juegos de otras compañías, sin contar con la licencia de estas para modificar, alterar o vender sus juegos con otro nombre, gráficos o portada.

Gracias a una denuncia en CEZ, que apuntaba a uno de sus juegos de MSX, “Cosme-Stible”, como una versión hackeada de “Pine Applin”, fui descubriendo con ayuda de vosotros, que más de un 80% del catálogo de Iber para MSX era “afanado” de otras compañías.

Más allá de este descubrimiento, que ocupó una parte destacable en el “patito”, gracias a los comentarios de varios de los autores de los juegos de la compañia, pudimos localizar un juego perdido hasta aquel entonces, el “Toi Acid Game” para Atari ST, y de otros jugosos detalles de los juegos.

Hoy, todas esas historias y descubrimientos, forman parte de una nueva versión de este reportaje dedicado a Iber Software, que como el resto de los “patitos” anteriores, cuenta con nuevos textos, pantallas e incluso nuevos vídeos de los juegos.

¡Disfrutadlo!, o no…

Los Patitos Feos del Software Español 6: Iber Software

La Raíz del Terror 5: Los Bits espeluznantes

Este articulo es la parte 5 de 7 de la serie La Raíz Del Terror

Painter - front

Hace bastante tiempo desde la última entrega de “terror gráfico” de portadas de juegos, creo que ya llegó el momento, para recopilar esos fistros duodenales que se usaron, allá por los noventa, como portada de juegos para distintas consolas y sistemas de entretenimiento.
Esta vez, los sustos van de 16 Bits para arriba..

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Un patito caradura

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Gracias a los comentarios de robcfg en el patito dedicado a Cibercomp, he sabido de la existencia del que puede ser, el mejor juego de la compañia Madrileña.
Se trata de un hack del Zaxxon para Dragon 32.

Podeís echarle un vistazo y descargarlo en el patito correspondiente.

Los Patitos Feos Del Software Español 37: Cibercomp S.A.

Los Patitos Feos Del Software Español 37: Cibercomp S.A.

Este articulo es la parte 37 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

cibercompempleo

A mediados de los ochenta, este aviso publicitario aparecía en una conocida revista española dedicada a Commodore 64.
La empresa anunciante, con semejante bombo y platillo, con sueños de grandeza incluídos, prometía el oro y el moro a los aspirantes a programador, pero a tenor de lo que descubriremos en este “patito”, dudo que hayan llegado muy lejos.

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Wings: Una odisea en la Gran Guerra

cabecera

La Primera Guerra Mundial, también conocida como “La Gran Guerra”, fue la más terrible en la historia en cuanto a víctimas, y además supuso cambios en la geografía política de Europa. Pero, más allá de estas terribles consecuencias, también fue una guerra atípica, en la que enemigos celebraron funerales por sus adversarios caídos, y en la que fueron posibles milagros como el de la Tregua de Navidad de 1914, en la que soldados de los dos bandos cantaron villancicos y compartieron historias.
Por todo esto, la Gran Guerra es un periodo lleno de romanticismo e increíbles historias, en especial en las fuerzas aéreas, usadas por primera vez en un conflicto a gran escala.
Robert y Phillis Jacob de Cinemaware, dos adictos a las historias clásicas, decidieron tomar como partida las vidas de estos primerizos pilotos de aviación, para plasmarlo en “Wings”, uno de sus mejores juegos.

Desde su lanzamiento, Wings ha sido convertido y remakeado numerosas veces, la última este año y cada una de las versiones/continuaciones del juego merece ser analizada a parte.
Así, que ponte el casco de aviador, y acompáñame por esta épica aventura a principios del Siglo pasado.

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