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VideoSpectrum y familia: Las cintas de G.E.A.S.A.

Este articulo es la parte 12 de 26 de la serie Mega Artículos

En pleno boom de los ordenadores personales, los quioscos de toda España (y del mundo entero), se llenaron de publicaciones destinadas a los hambrientos poseedores de tan maravillosas máquinas.

Primero fueron las revistas en papel, y un poco más adelante, y como era de suponer, nacieron las revistas en cinta, que nos acercaban algunos programas interesantes, y otros no tanto.
Entre las revistas en cinta, después de Micro Hobby Cassette, la que más me veces me compré fue VideoSpectrum de G.E.A.S.A., que llegó a tener más de 30 números, lo cual no esta nada mal.

Esta misma editorial, lanzó revistas para todos los sistemas informáticos de la época, así, además de la mencionada, nos encontrábamos con “Audio Amstrad“, “Video Commodore” y “Data MSX“, todas con contenido similar (casi todo en BASIC), pero algunos programas entrañables.

Este es mi recorrido personal, por las revistas en cinta de G.E.A.S.A., limitado por desgracia, a la cantidad de cintas disponibles en Internet, que en el caso de Amstrad, MSX y Commodore, es más bien escaso.

NOTA: Pinchando en el nombre del juego os lo descargáis.

Extras:
Pack con todas las citas de las revistas

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Los “Patitos Feos” del Software Español 22: ABC Soft

Este articulo es la parte 22 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

A mediados de los ochenta en España, debido a que las compañías inglesas no firmaban contratos de distribución exclusiva, se desató un fenómeno muy curioso entre las distribuidoras de software, y era que a veces nos encontrábamos con un mismo juego distribuido por hasta tres distribuidoras distintas, con precios diferentes, cajas diferentes, y algunas veces incluso traducidos al Castellano.

Una de las que se metió en este berenjenal, fue ABC Soft (actualmente ABC Analog), que distribuyó paralelamente con Erbe, Serma y Zafiro, juegos de Elite, Ultimate y Durell.
Como todas las distribuidoras de este país, probaron suerte en el mercado del software de producción propia, con gran éxito en lo que se refiere a los programas serios (Contabilidad Española), que se sumaban a los que la empresa ya había traducido del Inglés.

Por desgracia para ABC, en el campo de los juegos no les fue tan bien, ya que sus dos lanzamientos pasaron sin pena ni gloria.

Evidentemente, con semejantes juegos, no me extraña que les fuera mal en el mercado de la producción propia, estábamos en 1984, y el software nacional ya tenía cosas bastante más decentes y las carátulas de ABC Soft, no ayudaban demasiado, aunque hay que reconocer, que Faraón es de esos juegos que te conquista el corazoncito..

Extras:
Pack con todos los juegos
Versión PDF del artículo

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Los “Patitos Feos” del Software Español 21: Mind Games España

Este articulo es la parte 21 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Como el nombre indica, Mind Games España, era la filial ibérica de Mind Games, una compañía inglesa perteneciente a Argus Press Software (dueña de 13 sellos distintos), que no pasó a la historia por ninguno de sus juegos, que transitaban entre lo decente y el bodrio más puro.

Mind Games, sólo tuvo ocho lanzamientos, lo que forzó seguramente a la empresa española, a firmar contratos de distribución con otras marcas, casi todas de poca monta, como Century City, MC Lothlorien o A´N´F, pero con algunas excepciones de calidad como Quicksilva o Argus Press.

Para reforzar el catálogo, esta empresa catalana se lanzó a crear sus propios juegos, la gran mayoría para MSX..¡craso error!!… Preparaos para conocer algunos de los peores juegos jamás lanzados para los ocho bits… (primero id a buscar el Alka-seltzter, por si os da acidez de estómago a verlos 😉 ).

NOTA: Agradezco a la peña de los foros de Konamito.com, su ayuda inestimable para cargar algunos de los juegos de MSX de este reportaje (así podéis dirigir vuestra ira hacia alguien más).

Extras:
Pack con todos los juegos
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Vuelve Amigamania… (más o menos)

Los que me conocen y leen mis artículos desde hace años, sabrán, que por encima del Spectrum, el Amiga es mi ordenador “Del Alma”.

Se que a muchos de los “amigueros” que siguen el blog, les encantaba la sección “Amigamania” de Super Juegos, y que es recordada por muchos, aún hoy en día. Es por eso, que he decidido resucitarla, aunque en realidad, es más el espíritu de la sección, y el nombre, ya que no será “en papel”, sino que Amigamanía, será un sitio web.

La idea es hacer un sitio dedicado a nuestro ordenador preferido con juegos, reviews, manuales, algo parecido a “Lemon Amiga” mezclado con Amigamanía de Super Juegos, pero en castellano, y con un rinconcito dedicado a la sección en papel.

Montar un sitio así es una currada de narices, y no es algo que piense hacer solo, ya que con dos sitios web, y Coptron Games, ya no doy a basto…

Así que… Amigamanía busca “amigueros”, que pueden hacer cualquiera de las siguientes tareas indistintamente:

– Escribir de lo que os de la gana, que tenga que ver con el Amiga (reviews, tutoriales, noticias)
– Que se os de bien el PHP o el WordPress, para ayudarme con el diseño del sitio (en principio usa WordPress para la pagina web y Igaming CMS para la base de datos)
– Colaborar en lo que os apetezca.

Los que quieran ayudarme en este proyecto, pueden pasarse por el foro, y dejar un mensajillo.

Foro de Amigamania

Los “Patitos Feos” del Software Español 20: Microparadise Software

Este articulo es la parte 20 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática “casera” en España.
Una de las tiendas más importantes de la época, llamada Micro World, viendo el creciente campo de ventas en software (y eso que los ordenadores se pagaban con préstamos del banco), decide como muchas empresas, lanzarse a distribuir sus propios productos.

Para este menester, crean una compañía llamada “Microparadise”, que como podéis comprobar en el logo, se dedicaba a distribuir software “serio”, programas de contabilidad y esas cosas (bastante buenos), y juegos, en lo que no se distinguieron tanto.

Entre sus méritos, están el ser de las primeras del país, pero con una calidad no muy destacable, ya que todos sus programas estaban programados en Basic, y no me vale la excusa de que en esa época todo era en Basic, porque en 1983 había una cantidad espeluznante de juegos en Assembler, y sin ir muy lejos, la gente de Ventamatic ya habían programado unas cuantas cosas.

El “alma” de Microparadise, era el Sr. Fernando Maillo QEPD, fue contratado de una manera un tanto pintoresca, porque entró en la tienda a preguntar por los ordenadores. Con esta curiosa anécdota empezó la carrera de este recordado programador.

Esta es la historia de Microparadise, o de como se pueden vender juegos en Basic por 2000 “calas” 😉

Extras:
Entrevista a Fernando Maillo
Tributo a Fernando Maillo en WOS
Pack con todos los juegos
Versión
en PDF del artículo

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