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Una de gambas… y un brazo biónico…

Uno de los juegos que recuerdo con más cariño de mi colección de Spectrum, fue la conversión de Software Creations de Bionic Commando, un arcade que a pesar usar una fórmula gastada hasta la saciedad, tenia un toque que le hacia único, este toque era el “brazo biónico del protagonista”.

El protagonista, que no era otro que Super Joe, el protagonista de Commando y Speed Rumbler, y tenia que pasar las fases, además de matando a todo bicho viviente, saltando de plataforma en plataforma, gracias a su brazo, que se estiraba hasta engancharse con la plataforma superior, algo que luego se usó en muchos juegos, incluido el homenaje de James Pond: Robocod.

La versión de NES, incluía algunos enemigos polémicos como nazis y un enemigo final que era el propio Hitler, pero en tamaño gigante, por supuesto, todo esto fue censurado en USA y Europa, donde nos quedamos simplemente con soldados.
En los último tiempo pudimos disfrutar de una versión “ampliada” para Gameboy Color, llamada Bionic Commando Elite Forces.

Las músicas de la máquina original, eran bastante buenas, pero no fue hasta que el mago Tim Follin las pasó a ocho y bits, que nos quedamos maravillados con las melodías, a las que como siempre, Tim, le agregaba su toque personal y los “guitarreos” de turno.

Siguiendo el estilo “improvisador” de Tim Follin, me he encontrado con este remix de Romeo Knight, que es simplemente de lo mejor que he escuchado en mucho tiempo, ponedla… y os daréis cuenta porque le he puesto este nombre al post…

Remix de Romeo Knight

Dos lecturas “históricas”

Hace tan solo dos días, y gracias a mis peleas con mi Disco Duro (mientras esperaba la casi interminable reparación del HD), he podido terminar el libro que me compré este año en mi visita a España, se trata de “De Super Mario a Lara Croft“, de David Martinez.
El libro, en el que se notan las buenas intenciones y un importante trabajo de investigación, me ha decepcionado un poco, debido en gran parte, al descontrol con las fechas de lanzamiento de máquinas, y la cantidad de datos “aproximados” que se dan en el libro.

Se nota también que está redactado por alguien de Hobby Consolas, tiene el estilo de la casa, buena redacción, amena, pero muchas historias y datos que se dan, se nota que son de oídas, vamos, que al autor no le habría costado mucho contrastar las fuentes, y leer unas cuantas veces su libro antes de publicarlo, y no se le habrían colado más “gambas” que en Hobby Consolas. Por poner un ejemplo de los errores que saltan a la vista.. ¿porque pone ordenadores en la “Galería de Consolas” del final.. y no pone todas las consolas?.

David también ha “ripeado” gran parte de los libros Hi-Score, y Game Over por citar algunos, el chico, los cita como fuentes, pero los párrafos “prestados” de los otros libros son tan grandes a veces, que me parece que estoy leyendo otro libro.

Además de estas pegas, el libro es en blanco y negro, suponemos que esto es culpa de la editorial, pero no hay nada más triste que ver un libro de juegos sin colores.
En la parte buena, menciona por lo menos de pasada, el mercado español de ocho bits, aunque no habría estado de más, al ser un autor español, que por lo menos, le dedicara un capitulo enterito al mercado español, en vez de un capítulo supuestamente dedicado a la piratería, y que luego cuando lo leí, me di cuenta que de la piratería no hablaba ni dos párrafos.

Otro libro, que me causó mejor impresión es el Hi-Score, de Rusel DeMaria y Johnny L. Wilson, que contiene gran cantidad de información y muchas, pero muchas cosas curiosas, que no sabia ni de lejos.
La única pega, es que para estos chicos no existe Europa, y por supuesto se saltan la historia del Spectrum, algo que sucede por suerte, solamente en la primera edición del libro (por desgracia, la que me compré yo en España), en la segunda edición han incluido dos nuevos capítulos, uno para Europa y otro para Japón, que tocaban muy de pasada.

Esperemos que los dos libros que hay en preparación sobre la “Edad de Oro” en España, no tarden mucho en salir… y que sus autores se documenten lo suficiente….

Por cierto..¿me podéis recomendar más libros sobre el tema?… ponedlos en los comentarios!!!.

Nemesis

El Original

Cuando parecía que todo estaba inventado en el género de los Shoot ’em Up, Konami, especialista en dar la última vuelta de tuerca a los géneros conocidos, lanzó Gradius (Nemesis fuera de Japón), un dificilísimo arcade, programado con la dificultad justa para dejar secos nuestros bolsillos. Lo innovador de este juego, era su sistema de armamento acumulativo, diseñado de tal manera, que cuanto mayor era nuestra paciencia a la hora de escoger el arma que habíamos recogido, mayor era nuestro premio. Así, al matar cierto tipo de enemigos, íbamos recogiendo unas cápsulas que hacen que el marcador de armas avance un puesto, si elegimos el arma, el marcador vuelve al principio. Algunas de las armas, se pueden acumular, y otras no pueden ser usadas al mismo tiempo.

Nemesis tuvo infinidad de continuaciones, incluso una en 3D (para mi gusto, mucho peor que las 2D), y fue portado a casi todas las máquinas conocidas. Aquí tenéis una muestra de la mayoría de las versiones… como siempre… seguro que falta alguna…

Entre las versiones, la peor, que tampoco es tan lamentable, es la de Spectrum, muchas de ellas superan a nivel gráfico a la recreativa, como son la de Game Boy Advance, pero sin duda, la que me ha sorprendido en todos los aspectos es la “peaso” conversión de NES, si miráis la pantalla sabréis a que me refiero…

 


 

Los Remakes

1- G-Phantom

De los autores de “Return To Egypt”, nos llega este remake, que es tan bueno como el original, yo sinceramente, no se como hay gente suelta por ahí como los programadores de Drive Phantom que no están fichados por ninguna compañía.
Gráficamente, el juego es un espectáculo, con infinidad de efectos visuales, transparencias y multitud de colores, casi parece que estemos delante de una conversión oficial a Playstation, lo único que se me ocurre objetar, es que al igual que en su otro juego, los gráficos están hechos a muy poca resolución.
La jugabilidad es tan ajustada como en el original, y los fans de la saga, con este, van a disfrutar como bestias. El sonido, como no, es también muy bueno, desconozco si las melodías son originales o “ripeadas” de algún juego, pero ¡son la leche!.

G-Phantom es un juego impresionante en todos los términos, pero si no tenéis Joystick… ¡estáis fritos!, porque se maneja únicamente con este.

¡Descarga el juego!

Nota: Para descomprimir el ZIP, tenéis que bajaros el “FilZIP”, los otros programas que he probado, no descomprimen bien los subdirectorios del programa, ya que tienen caracteres japoneses, y aunque funciona, lo hace sin sonido.
Aquí os pongo el enlace del FilZIP, es muy buen descompresor, y es gratis.


2- GR-S

Seguimos con los “bestias” de fans de la saga en Japón, y nos encontramos con otro remake, tan bueno como el de arriba, aunque este es más distinto al original en cuanto a mapeados y enemigos se refiere.
También requiere el Joystick para controlarlo, y sus músicas son tan buenas como las del otro remake, impresionante, señores, impresionante….
En principio no tiene ningún problema en la descompresión, pero si lo tenéis, bajaos el FilZIP.

¡Descarga el juego!


3- Gradiarse

Presentado a concurso en la Remakes Competition de Dark Basic, Gradiarse es básicamente idéntico al original, aunque no use ningún gráfico ripeado (todos están redibujados), la distribución de los niveles, los patrones de ataque de los enemigos, todo ha sido reproducido por su autor Mike Smith, de la manera más fiel posible.
La única pega que le puedo poner, es que al usar Dark Basic, es un poco lento, y además que no se han incluido efectos de sonido, sólo las músicas originales están presentes a lo largo de los niveles.


¡Descarga el juego!


4- Maridius

Este es un remake perteneciente al subgénero de los “Crossovers” es decir, una mezcla de varios juegos, en este caso de Mario y Gradius… el resultado ¡Maridius!.
Los gráficos son básicamente de NES, y la verdad es que los enemigos de Mario, quedan muy cachondos en esta mezcla, en la que ampliamos nuestro arsenal recogiendo setas (no podía ser de otra manera).
El juego solo tiene dos niveles, pero es muy jugable, y cachondo, vale la pena que le echéis un vistazillo.
El control es con los cursores, “Z” para disparar y “X” para seleccionar el arma.

¡Descarga el juego!


5- Nemesis

Inspirado claramente en la versión de MSX1 de Nemesis, Xavi Canal está realizando un remake bastante aceptable, con buena jugabilidad y control, pero aún le falta mucho camino por recorrer.

En general está bastante bien, pero si sois de los fanáticos de la versión Arcade, no hace falta que juguéis…


¡Descarga el juego!

Especial Bomb Jack

El Original

Tiempos simples… ideas simples… pero mucho más divertidas que las de hoy en día…

Corría el año 1984, y Tehkam estaba a punto de lanzar una bomba, su mayor éxito, que perduraría a través de los tiempos, estamos hablando de Bomb Jack, un frenético arcade protagonizado por un ¿ratón?, (sospechosamente parecido a Súper Ratón), y que ganó un espacio por siempre en nuestros corazoncitos.

Las cosas como son, en realidad, y como me pasaba con la mayoría de los “Arcade Hit”, de la época, no los conocía hasta que llegaban al Spectrum, y luego al verlos en los salones de máquinas decía, ¡esto lo tengo yo en Spectrum!.

Sus pegadizas melodías, sus simpáticos gráficos y sobretodo, su jugabilidad endiablada (gracias a un control perfecto), nos hacían estar enganchados durante horas con el juego, no era nada difícil pasar de fase, lo que generaba un “vicio” fuera de lo común.

El objetivo del juego es simple, recoger todas las bombas de cada pantalla, sin ser tocados por los enemigos, si las recogemos en orden (cuando están a punto de estallar, aunque en verdad nunca explotan), nos darán “Bonus”, de la misma manera que si recogemos unas letras voladoras que aparecen durante el juego, la “B” nos da puntos y la “P” (que aparece cada 9 bombas apagadas), la posibilidad de zampar a nuestros enemigos.

Galería de Versiones

Los Remakes

1- Bomb Jack (PC)

La primera adaptación que nos ocupa, es un clon exacto, en muchos aspectos al original. Sus gráficos son exactos, y los sonidos son bastante mejores, pero lo más importante, la jugabilidad, es idéntica, con el mismo control al “píxel”, del original y grandes dosis de diversión.

Poco más que decir, sólo, que no se que esperáis para descargarlo, porque solamente ocupa un mega.

¡Descarga el juego!


2- Bomb Jacky (Amiga)

Aunque parezca lo contrario, esta página no es exclusiva de PC y prueba de ello es que aquí tenéis un “remake perdido” de Amiga.

Si os habéis fijado en las pantallas de arriba, la versión para Amiga de Bomb Jack, era prácticamente idéntica al original, salvo en el “formato” de pantalla. Así que os preguntaréis el por que de este remake. Sinceramente, no sé que le pasó por la cabeza al programador al hacer este juego, tiene unos gráficos y sonido pasables, pero es ¡INJUGABLE!, es uno de los juegos más difíciles que he probado en mi vida, no me sentía tan frustrado desde la época del Spectrum (la caverna final del Manic Miner era más fácil que esto)…

Lo he puesto porque es un “remake perdido” más, y por lo menos curioso (Bomb Jack parece que se ha convertido en Momia o algo así).

Si tenéis curiosidad (y un emulador de Amiga) lo podéis descargar…

¡Descarga el juego!


3- Jacky Bomb (PC)

Los autores de este remake, han querido darle una “vuelta de tuerca” al desarrollo del juego, añadiéndole alguna cosa más, que podría haber estado sin duda, en una secuela del original.

Los gráficos, son sin duda bonitos, al estilo “animé”, y con bastante colorido, el problema es que los escenarios son prácticamente iguales, solamente varia la posición de las nubes, algo, por otra parte comprensible, ya que Jacky Bomb es originalmente un juego Online, que ahora los autores han puesto para descargar y jugar offline, por eso, ocupa menos de un mega.

Pero, ¿que tiene de especial este remake?, que cada nivel está dividido en dos fases, la primera, como siempre, es en le que deberemos recoger las bombas, y en la segunda, tenemos que usar las bombas para liquidar a los enemigos, como si se tratara de Bomberman. Por lo visto, sus programadores han querido juntar los dos juegos más famosos de “bombas” en uno solo, y la verdad, es que les ha quedado bastante bien…

Los sonidos, el manejo y la jugabilidad son muy altos, incluso tiene tabla de records “online” así que cuidado!!, que puede ser peligrosamente enganchante!!!!.

¡Descarga el juego!


4- Bomb Kid (PC)

Realizado para el concurso de “Retro” de DarkBasic en el 2003, este es un prometedor remake, que es muy fiel al original, pero con algunas novedades (no todas muy acertadas), pero que en resumen es un más que digno remake.

En primer lugar, está realizado con los fondos en 3D, y sus gráficos también lo son, aunque el desarrollo del juego es completamente 2D, no podemos movernos en ninguna otra dirección que no sea arriba abajo izquierda o derecha, pero los fondos, se mueves dependiendo de la zona de la pantalla en la que nos encontremos, creando una buena sensación de profundidad.

Los gráficos son muy simpáticos y el sonido es una mezcla del arcade con los efectos de sonido propios.

El control, es un poco raro, me explicaré; para saltar, tenemos que pulsar espacio, pero solo una vez, si lo hacemos varias veces, el personaje salta mucho menos, con saltitos cortos, si al mismo tiempo de pulsar espacio pulsamos arriba, saltaremos mucho mas alto y si en pleno salto pulsamos arriba, frenaremos la caída, es un poco complicado, pero en unas partidas, le vais encontrar el truco (¿como si no creéis, que pude sacar la captura de la segunda fase?).

El problema principal, es que a parte de control, los enemigos, no paran de reproducirse, si no apagamos las bombas rápido, puede ser un auténtico infierno esquivarlos, espero que hay actualizaciones, esto se arregle, porque es muuuuy chungo pasar de fase.

¡Descarga el juego!


5- Panic In Chocoland (Flash)

Para terminar, y sin que se convierta en una costumbre, os he traído un remake en Flash, para que todo el mundo pueda disfrutar de el.

En esta ocasión controlamos a un “súper conejo”, con el objetivo, una vez más de recoger todas las bombas… ¿Novedades?…A parte del obvio cambio de gráficos, las fases tienen varias pantallas, y tenemos que llegar a la salida para poder pasar de fase.

Además de enemigos, en las fases hay ciertos elementos del decorado que también nos matan, como cercas eléctricas u otras cosas.

Animación muy buena, gráficos geniales (aunque con poco colorido) y muy buena jugabilidad, vamos, que vale la pena bajarlo….

¡Descarga el juego!

Jackal

El Original

En una época en que todas las compañías querían seguir la estela exitosa de películas como Rambo, y de recreativas como Commando de Capcom, Konami, siempre muy hábil, se sacó de la manga esta especie de “Commando-pero-vamos-en-un-jeep”, que tuvo bastante éxito en las recreativas, para ser sincero, yo no jugué en la vida a la máquina, pero si alguna partidita a la “penosa” versión de Spectrum (como todas las conversiones de Konami después de perder la licencia Imagine/Ocean). Realmente, no me pareció mejor que Commando, ni que Ikari Warriors, así que no le presté mucha atención, pero ahora le he echado una miradita, y de todas la versiones, me quedo con la de NES, seguida de la versión USA para C-64 ( yo no se porque aquí nunca nos llegaban las versiones USA, que siempre eran mejores a años luz que las europeas).

¿El desarrollo del juego?… mata, dispara, explota, y si te molestan los soldados, ¡los atropellas y listo!, ¿Quién dice que hasta Carmageddon no había juegos bestias?…. Ah!!!… si disparáis a las casas, aparecerán rehenes, y si los recogéis os darán armas, como misiles o lanzallamas… mi pregunta es… ¿si los fulanos rehenes, tienen esas armas…?…¡Porque demonios no se han escapado!!!… ¿alguien dijo que los videojuegos tenían que tener lógica?.

Galería de Versiones

El Remake

Jackal

Por una vez no nos encontramos ante ningún remake anónimo, ya que sus autor es el mismo que está realizando “Vania”, la versión en 2D 1/2 de Castlevania. Al igual que el remake mencionado, Jackal, está programado usando el engine de Quake en Open GL, por lo que aunque el desarrollo del juego es en 2D, los efectos son en 3D, y podremos disfrutar por ejemplo de subidas y bajadas en el mapeado, como al cruzar un puente, donde comprobaremos perfectamente como el Jeep, sube y baja del puente.

Gráficamente, es bastante bonito, pero hay algunas cosas que aún se le pueden añadir, como por ejemplo algún movimiento en el agua, o que los submarinos se hundan en vez de explotar, también, (por lo menos en mi ordenador), hay algunas texturas que tienden a desaparecer al desplazarse.

El sonido está ripeado del arcade y de la versión de NES, y este también tiene algún bug, ya que se corta al principio, pero luego, parece funcionar bien.

La dificultad es bastante alta, pero nos ayudará el hecho, de que la rutina de colisión no sea muy buena, ya que aunque nuestras granadas caigan un poco lejos, igual podemos explotar los cañones y tanques.

Vale la pena echarle un vistazo, por lo menos, los que seáis fanáticos del Arcade, os lo vais a pasar bastante bien…

ACTUALIZACIÓN: Os he puesto para descargar una nueva versión, con la mayoría de los bugs corregidos.

¡Descarga el juego!