Archivo de la etiqueta: software

Mi casa es vuestra casa…

No se si os habréis fijado en la encuesta que he puesto en el lateral del blog, y en las “estrellas” que hay en cada post, pues bien, todas estas cosas tienen una utilidad, que me ayudéis a que este vuestro blog, tenga las cosas que más os gustaría encontrar en el.

Si me puntuáis los posts, dependiendo de vuestros gustos, sabré por que lado van las preferencias, y enfocarme a lo que más os guste.
Cada semana, pondré una encuesta distinta de cosas que estoy pensando hacer, dependiendo de la respuesta, las haré o no.
La de esta semana, es referente a la sección Amigamania, que es el nombre, que tenia la sección de Amiga de Super Juegos.
Se me ha ocurrido,viendo que circulan unos cuantos amigueros por el blog, resucitar la sección, de dos maneras distintas (dependiendo de lo que queráis), una como una sección más del blog, en la que iré poniendo los posts “Amigueros”, y la otra como un blog independiente con sus categorías de Hardware, juegos y software, que estará abierto a todos los que queráis colaborar y escribir en el, haciendo un punto de encuentro más (no hay muchos), para los fanáticos del Amiga de habla hispana.

Asi, que ya sabéis, este es vuestro blog… ahora, decidid lo que queréis en el….

Cannon Fodder

Programado por esos pequeños genios llamados Sensible Software, y siguiendo su peculiar estilo gráfico (sprites pequeños y cabezones), este original juego a medio camino entre el arcade y un juego de estrategia en tiempo real, es uno de los más divertidos que he probado en mi vida.

En Cannon Fodder, tenemos que guiar a un comando de soldados y liquidar a todos los contrarios, a base de tiros, granadas y lanza misiles. A medida que el juego avanza, podremos incluso manejar algunos vehículos y por supuesto, las dificultad de las misiones se vuelve insana.

Cannon Fodder, destaca por dos cosas, sus gráficos (repletos de violencia en miniatura), y la banda sonora compuesta por el recientemente difunto Richard Joseph, una maravilla con estribillo sampleado, que en Amiga era una gozada…War, never been so much fun!!…

Al ser un juego de éxito, al igual que las otras producciones de los “Sensi Boys”, este juego fue convertido desde el Amiga a los más variopintos formatos, veamos unos cuantos antes de pasar a los remakes….

De entre las versiones, dos destacan por distintas cosas, la primera la de C64, que me llamó la atención, porque es lamentable (tanto que dudo que sea comercial), y la de Gameboy Color, porque es un título que exprime al máximo todas las características de la consola, ya que a parte de los colores, nos encontramos con la intro renderizada de la versión de CD32 y más mejores efectos de sonido que en ninguna versión, y va en serio…

Galería de Versiones


Los Remakes

1- Operation Invasion Evasion

Su autor, Andrew Vanbeck, realizó este remake para la Alienware Competition del 2004, es por eso, que los enemigos son alienígenas, una de las condiciones ineludibles para entrar en esta competición, cuyos juegos están programados íntegramente en DarkBasic, otro de los lenguajes mayoritarios en esto de los remakes.

El juego, es completamente en 3D, aunque el desarrollo es en 2D, y los gráficos son muy buenos. Como podréis comprobar está repleto de bugs, de esos que hacen que nuestros soldados, a veces se separen del grupo, y se nos pierdan, pero se puede jugar perfectamente con el.

Al igual que en el original, tendremos varios tipos de armas para usar, fases variadas y la posibilidad de manejar diversos vehículos.

Sus gráficos son muy buenos, pero no esperéis un juego sangriento, porque en ese punto, es bastante light y el sonido no llega a la altura del original.

A mi, sinceramente, me ha divertido bastante, pero si queréis divertiros de verdad, bajaos la versión de Amiga y correrla en algún emulador.

¡Descarga el juego!


 2- Zombie Fodder

Con un evidente sentido del humor, los autores de este remake, llamados Human Flesh Interactive, nos taren un juego tan sangriento como el original, y ¿que más sangriento que transformar a los enemigos en Zombies?.

Zombie Fodder, es también un juego en entorno tridimensional, pero que se desarrolla en dos dimensiones, con unos decorados muy detallados, y gráficos bastante buenos.

El problema principal, lo encontramos en el juego en si (por lo menos en esta primera beta), ya que la cantidad de enemigos que aparecen, mas nos hacen recordar a Gauntlet que a Cannon Fodder, y de momento, este remake, no es más que un salvaje juego de machacar zombies a lo bestia, eso si, controlando al mismo tiempo dos personajes, (muchos menos que en el original).

El sonido es bastante decente, y la música, al estilo “caribeño”, va perfectamente con la ambientación.

De momento, no tiene mala pinta, volveremos a revisarlo cuando esté terminado…

¡Descarga el juego!

Bank Panic

El Original

Ideada por Sega en 1983, esta original y divertida recreativa, tenía un control un tanto peculiar, ya que su desarrollo también era un tanto peculiar.

En Bank Panic, controlábamos un punto de mira, y teníamos que impedir que los ladrones entraran en nuestro banco, al mismo tiempo que dejábamos entrar a los ciudadanos honestos que intentaban depositar su dinero en el banco.

El control como he dicho antes era muy curioso, teníamos una palanca, que servia para moverse hacia los lados y así alternar las 12 puertas del banco (¡¡¡Ni que fuera el Corte Inglés con tantas puertas!!!), cuando lográbamos ingresar el dinero en todas las puertas, pasábamos de fase.

Además de la palanca, contábamos con tres botones, cada uno de ellos disparaba a una puerta distinta, por lo que la coordinación y los reflejos, eran pieza clave en este arcade.

Los enemigos, eran los típicos “bandoleros”, aunque en fases más avanzadas, podían camuflarse detrás de los clientes o ir disfrazados como ellos, lo que añadía más diversión y morbo al asunto.

La primera conversión “oficial” del juego, llegaría en 1985, con la versión de Sega, para la consola SG-1000, seguida un par de años después por las versiones para Master System y MSX, está última, programada por Pony Canyon.

CONVERSIONES “OFICIALES”

Al igual que ocurrió a con muchos otros títulos en la era de los ocho bits, antes de que empezar á la fiebre por las conversiones de las recreativas, a las compañías de software, cuando les gustaba una idea de los arcades, simplemente las copiaban, con todo el “morro” del mundo los arcades. Nuestra querida Dinamic, no iba a ser menos y “clonaron” el West Bank, con tanta fortuna, que se convirtió en uno de los mejores (o por lo menos más jugables), productos de la compañía madrileña, que se hizo mucho más conocido que el original, tanto que hay muchos usuarios de MSX, que desconocen que la versión oficial del juego para su máquina es mejor que la de Dinamic, y algunas páginas de remakes, dan como juego original “West Bank” en su listado de remakes, en lugar de Bank Panic.

Como podéis ver, las diferencias entre el original y la copia son casi cosméticas, sólo una destacable, la inclusión de una fase de bonus a modo de duelo, bastante simpática, pero no excesivamente lograda.

Como cosa curiosa, fijaos en la pantalla de la última pantalla de Amstrad, nada más y nada menos que un remake del juego de Dinamic.

CONVERSIONES “EXTRA OFICIALES”


El Remake

Freak Bank

Al igual que Dinamic al hacer su versión de juego, los autores de este remake, se han tomado bastantes licencias con respecto al original, sustituyendo los vaqueros por atracadores enmascarados y basando el juego solamente en tres puertas, los cual lo hace bastante más soso que el original.

Los gráficos están bastante bien, ya que son en 3D, y el juego es muy sangriento, las fases se pasan, simplemente, cuando hemos eliminado un número determinado de enemigos, no importa mucho el dinero en este caso.

¡Descarga el juego!

Los monstruos pixelados atacan!!

Seguimos repasando esas joyitas del software lúdico que tenia en mi listado de “artículos por publicar”, y hoy os hablaré de un juego cachondísimo llamado “Mist Monster Attacks” de Gizmocraft.

Un arcade, que está inspirado en gran parte por “Los Cazafantasmas” y que a mi me recuerda, particularmente, a los gráficos del Ghostbusters de Mega Drive.

Pero a parte de la similitud, y que es divertido de narices, lo que de verdad es digno de mención son los colores y el detalle que esta gente han puesto en cada una de las pantallas, casi como si de un lienzo en Pixel Art se tratara.

El juego, tiene versión en PC y Mac, así que casi nadie, tiene excusa para no probarlo…

Os dejo con unas cuantas pantallitas y el enlace.


Arranca la primera “compo” de Remakes españoles

Después de meses de “currele”, localizando patrocinadores, premios, discutiendo las bases, diseñando el sitio web… etc…; el primer concurso de remakes españoles de la historia, está a punto de arrancar, la “CEZ Retrocompo 2007”.

La única condición para participar de la “compo”, es que el remake tiene que ser de un juego español, no importa la lengua “materna” del participante, siempre y cuando el juego remakeado sea uno de los nuestros por supuesto….

¿Hay premios??.. pues si, unos cuantos, software valorado en mas de 5.000 euros con toneladas de programas para desarrollo de software…

Si os animáis, pasaros por los links que os pongo más abajo… Por cierto… no hay restricción de sistema operativo ni máquina para la que se programan los juegos.. pueden ser remakes para Spectrum si os apetece….

Los links:
Sitio Oficial

Foro de la CEZ Retrocompo 2007