Archivo de la etiqueta: Sega

3…2…1… ¡Despegando!

Mucho antes de lo que me esperaba, he terminado de agregar las cosas que me quedaban al nuevo diseño, que hará (espero), que este blog sea mucho mejor para todos, en todos los aspectos.

El diseño anterior (además de feo de narices), estaba pensado para un blog de “estar por casa“, pero la verdad, es que a raíz de la famosa portada en Barrapunto y Meneame que tuvo el artículo sobre Sega, me he planteado que este, vuestro blog, sea un poco más organizado y con más cosas, y que ayude a los recién llegados a disfrutar de cosas que escribí al principio del blog, allá por el año 2006. Seguir leyendo 3…2…1… ¡Despegando!

Streets Of Rage 3D para Saturn!!…

Cuenta una leyenda, que la gente de Core Design, grandes fans de la saga Streets Of Rage, decidieron programar por su cuenta la versión para Saturn, aprovechando el motor de Tomb Raider (original para la consola de Sega).
Esta versión fue presentada a Sega casi terminada y los nipones les dijeron que ¡naranjas de la China!, ya que ellos pensaban en una secuela en 2D para Saturn (de la cual no se sabe ni siquiera si se empezó a programar).

Después de la negativa de Sega, Core cambió a Streets Of Rage 3D de nombre y pasó a llamarse “Judgement Force“, y la demo se distribuyó en las principales revistas del sector (yo la tengo de una revista inglesa).

Por cosas del destino, al final el juego, ni siquiera se publicó para Saturn, ya que fue exclusivo de Playstation (salió más tarde para Nintendo 64 y PC) con otro nombre, “Fighting Force“.

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Jugando con los logos…

En la época en que trabajé en Sega, siempre me encantaron las chorradas que hacían algunos programadores en el logo de Sega, que salía en los cartuchos, una costumbre que no se repite muy a menudo por desgracia.

Brutal: Paws Of Fury

Hoy me he encontrado con una página que recopila las mejores variantes en los logos de Mega Drive y otras consolas de Sega, y no tiene desperdicio…

Aquí van algunas de los mejores…

Desert Demolition
Tazmania
Pelé soccer
Disney´s Marsupilami
Disney´s Alladin

Logos a tuttiplen, aquí

Alex Kidd In The Miracle World

El Original

Alex Kidd era uno de esos juegos, que te flipaban tanto como para comprar la Master System. Lanzado en tiempos “Pre-Sega España”, este juego fue distribuido por Proein, a precios exorbitantes (como todos los “Mega-cartridge” de Master System). Recuerdo con cariño, que tuvimos que juntar las “pelas” entre cuatro amigos, que ya habíamos unido fuerzas anteriormente para comprar esa alucinante máquina, que tenia unos “gráficos como los de las máquinas de los bares” (éramos unos ilusos…pero es que al lado del Spectrum…). Pues bien, la primera impresión, al llegar a casa de uno de mis amigos (al que le tocaba esa semana la posesión de la preciada consola), no pudo ser más positiva, gráficos impecables, jugabilidad pasmosa, multitud de niveles, buen sonido, y sobretodo un juego muuuuuuuuuuuuuuy largo, que nos entretuvo muchos meses (hasta que hubo dinerito para que “cayera” el siguiente cartucho).

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Las Joyas Perdidas 1: Sega Mega Drive

Este articulo es la parte 1 de 6 de la serie Las Joyas Perdidas

Antes de esta época en la que vivimos, en la que los “tabúes” de las mascotas y personajes de cada marca casi no existen (salvo para Nintendo, claro), hubo un tiempo en que que ver un juego de Sonic en Nintendo, o ver uno de Mario en Sega, era poco más que un sacrilegio, sólo gracias a los osados “hackers”, pudimos al erizo azul y el fontanero saltando en las consolas de la competencia.

Estos juegos, no eran más que copias “hackeadas” de otros juegos, con algunos sprites cambiados, por ejemplo, el Sonic de Super Nintendo, no es más que el juego “Speedy Gonzales” de Sunsoft (parecido, por lo menos en cuanto a velocidad se refiere a Sonic).

Más allá de estas hackeadas, algunos programadores “mañosillos”, se atrevieron a programar versiones extra oficiales de juegos legendarios, usando los gráficos ripeados de las otras versiones o haciendo el juego de cero, para luego venderlo en las tiendas en cartuchos 100X100 piratas.

¿Hay otro juego español en Megadrive, además de Risky Woods?

¿Pokemon, Mario y Donkey Kong Country, exclusivos de Nintendo?

¿Tekken y Soul Blade, en 16 Bits?

Estas respuestas, y muchas más, en el primer especial de juegos que nunca debieron existir.

Los enlaces a las descargas están al final del texto de cada juego, si alguna versión no os funciona, probad a bajar otra distinta, las encontraréis en Planet Emulation.

Empecemos, con las “Joyas Perdidas” de Megadrive.

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