Os voy a ser completamente franco, en la época que yo era un feliz usuario de Amiga, me importaba un comino los juegos que tenía o dejaba de tener nuestra querida competencia, sólo sabía que el ST, por sus capacidades MIDI y su Soft musical era usado por la mayoría de los músicos de nuestro país y allende de las fronteras.
Con el tiempo, uno adquiere otra perspectiva y mis ansias de investigación de nuestra historia de los videojuegos, no hacen más que aumentar año tras año y eso me hace cargar y ver juegos de sistemas que no me atraían lo más mínimo.
En los últimos dos o tres años, unos cuantos programadores de Amiga se han puesto manos a la obra, para ir convirtiendo de a poco los juegos que por A o B, salieron exclusivamente para Atari ST. Para ello, se han elaborado listas de las exclusivas, y ¡leñe!, que son unos cuantos.
Es por eso, que en lo que queda del año, cada tanto, os iré lanzando algún que otro artículo dedicado a los juegos exclusivos para ST.. el primero, ¡en unas horas!…
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Los Patitos Feos del Software Español 38: Noria Works
En el mundo del software de entretenimientos, como en todo, hay muchas empresas que durante los años se relacionan entre ellas, se juntan, se separan, colaboran, y muchas de ellas son la semilla de otras.
Una de las compañías creadas a partir de pequeños grupos, es la notable NoriaWorks, una pequeña empresa de software, que alcanzó renombre internacional, con no muchos juegos, pero que definitivamente, intentó innovar en sus lanzamientos.
Al contrario que algunas de las compañías “de toda la vida”, empeñadas en sobrevivir a base de versionar sus juegos de ocho bits a PC, o de hacer juegos con cuatro coloricos más, en NoriaWorks apostaron por probar un poco de todo, con productos creados pensando en el PC desde el primer momento.
NoriaWorks, que llegó a contar con 20 personas en plantilla, logró, en gran parte gracias al buen hacer de su distribuidora Friendware, lograr que muchos de sus juegos traspasaran las fronteras de nuestro país, y es que calidad y variedad, no les faltaba de nada.
NOTA: Agradezco a Agamenon3, por ayudarme a poder cargar alguno de estos juegos en DOSBox, que os aseguro es un poco jodido. ¡Ya tardáis en visitar su blog!
NOTA 2: Todas las descargas, contienen el juego más una versión de DOSBox con el FrontEnd DBGL, para que podáis probarlos de la manera más simple posible.
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Los Patitos Feos Del Software Español 37: Cibercomp S.A.
A mediados de los ochenta, este aviso publicitario aparecía en una conocida revista española dedicada a Commodore 64.
La empresa anunciante, con semejante bombo y platillo, con sueños de grandeza incluídos, prometía el oro y el moro a los aspirantes a programador, pero a tenor de lo que descubriremos en este “patito”, dudo que hayan llegado muy lejos.
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Los Patitos Feos Del Software Español 36: Paraninfo
El “patito” del que voy a hablaros esta vez es realmente único ya que está dedicado a una compañía que solamente lanzó un juego, pero con una inversión de Marketing y medios como pocos lanzamientos de nuestro software.
Paraninfo, editorial especializada en libros de informática, aunó fuerzas con editoras, revistas y TVE, para crear esta versión electrónica del legendario concurso español.
El juego tuvo una gran campaña de publicidad en todas las revistas, pero nunca fue puntuado en nuestro país, ni siquiera había pantallas este en las publicidades ni en la caja.
Era evidente que intentaban por todos los medios que la peña “picara” con el tema de los regalos de “verdad” y escondían por todos los medios posibles el deplorable aspecto del producto final.
Por veinticinco pesetas, ¿Estáis dispuestos a leer este “minipatito?
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Los Patitos Feos del Software Español 35: Zigurat
Al contrario que otras compañías de esta serie de artículos, creadas por empresarios peseteros con programadores noveles, la compañía que nos ocupa esta entrega estaba formada por profesionales como la copa de un pino, reconocidos internacionalmente y con sobrada fama en nuestras fronteras.
Os preguntaréis, ¿Cuál es el motivo para dedicarles un “patito”?, Pues es la morralla que empezaron a publicar en sus últimos años, bodrios perfectamente encubiertos por las publicaciones de la época, que se esmeraban en inundar de “rayas rojas” los cuadros de puntuación y de hablar maravillas de juegos, que en muchos casos apenas llegaban a los estándares “budget” de los lanzamientos ingleses.
Aquí tenéis, uno de los patitos más largos de la historia y que más tiempo me ha llevado escribir, el de Zigurat.
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