Archivo de la etiqueta: Arqueología del Videojuego

¿Donde tengo la cabeza?, (una de puzzles)

Mientras me peleo a muerte con mi HD Seagate y mi Windows XP, (que me están llevando por la calle de la amargura), os dejo por aquí un juegazo en Flash, que fue uno de los finalistas en el IGF (Independent Games Festival) de este año, algo que no es “moco de pavo”.

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Pulse Blade…parecidos razonables

¿Que seria de mi si en las páginas de juegos japonesas no hubieran fotos?… pues que seguramente no me enteraría de un pijo y vosotros os perderíais algunos juegazos…

Como muestra, el juego de hoy, un matamarcianos de la leche. hospedado en una página japo, de la que no entiendo ni papa, pero las fotos me cautivaron, y cuando lo probé, no pude pensar en otra cosa que en ¡Starforce!!… fijaos en las capturas y ya me diréis si no se parecen… Seguir leyendo Pulse Blade…parecidos razonables

Bump’n’Jump

El Original

Para que nos vamos a engañar, yo no sabia de la existencia de Data East hasta Express Rider, y mucho menos conocía de Bump ´n´ Jump, al parecer (según el Mame), la recreativa más antigua de Data East USA (1982), no así la más antigua de Data East Japón, que lanzó su primer juego en 1979 (Astro Fighter). Bump ´n´ Jump, conocido en Japón con el nombre de Burnin´ Rubber, es como sus contemporáneos, un arcade simple, en el que debemos de recorrer una carretera, completamente recta, pero con variaciones en la amplitud del camino, y llegar el final de fase. La manera de librarnos de los coches, es muy simple, y corresponde a la manera en la que adelantamos a los coches en nuestra vida cotidiana, ¡Saltando encima! (lo de la vida cotidiana es broma, pero ya quisiera yo un coche que saltara…).

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El “Flashback” que llegó de Zagreb

Nunca me ha parecido muy bien el tema de los “remakes shareware”, y mucho menos cuando ni siquiera se menciona a los autores originales. En Internet circulas cientos, miles de clones de juegos conocidos, pero con cambiarle el nombre, por lo visto, basta. Seguir leyendo El “Flashback” que llegó de Zagreb

Las Joyas Perdidas 1: Sega Mega Drive

Este articulo es la parte 1 de 6 de la serie Las Joyas Perdidas

Antes de esta época en la que vivimos, en la que los “tabúes” de las mascotas y personajes de cada marca casi no existen (salvo para Nintendo, claro), hubo un tiempo en que que ver un juego de Sonic en Nintendo, o ver uno de Mario en Sega, era poco más que un sacrilegio, sólo gracias a los osados “hackers”, pudimos al erizo azul y el fontanero saltando en las consolas de la competencia.

Estos juegos, no eran más que copias “hackeadas” de otros juegos, con algunos sprites cambiados, por ejemplo, el Sonic de Super Nintendo, no es más que el juego “Speedy Gonzales” de Sunsoft (parecido, por lo menos en cuanto a velocidad se refiere a Sonic).

Más allá de estas hackeadas, algunos programadores “mañosillos”, se atrevieron a programar versiones extra oficiales de juegos legendarios, usando los gráficos ripeados de las otras versiones o haciendo el juego de cero, para luego venderlo en las tiendas en cartuchos 100X100 piratas.

¿Hay otro juego español en Megadrive, además de Risky Woods?

¿Pokemon, Mario y Donkey Kong Country, exclusivos de Nintendo?

¿Tekken y Soul Blade, en 16 Bits?

Estas respuestas, y muchas más, en el primer especial de juegos que nunca debieron existir.

Los enlaces a las descargas están al final del texto de cada juego, si alguna versión no os funciona, probad a bajar otra distinta, las encontraréis en Planet Emulation.

Empecemos, con las “Joyas Perdidas” de Megadrive.

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