Archivo de la etiqueta: Arqueología del Videojuego

Las leyendas de la Industria Española, juntas en Retromañía

Estos días (del 9 al 13 de Noviembre) se está celebrando en Zaragoza “Retromañía“, una de los eventos “retro” organizados por la siempre competente peña de Retroacción.

Entre otras muchas jugosas actividades, dentro de un rato (16:00 hora española), se celebrará una mesa redonda con tres “monstruos” de la industria del videojuego de los ochenta y noventa, el sr. Paco Pastor (Sega, Erbe, Topo, MCM, Virgin Mastertronic), la sra. María Jesús López (Sony Computer Entertainment España, Erbe, MCM) y el sr. Jesús Alonso Gallo (Dinamic, F/X INteractive).

Los pobres pardillos

En esta conferencia, llamada “Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual” pueden participar, además de los que estén físicamente en el evento, cualquiera que tenga conexíon a Internet a través de Sclipo y la plataforma Moodle.

Así que ya sabéis, si queréis presenciar este evento y fusilarles a preguntas sobre Sega, Sony, Erbe y cualquier cosa que se os ocurra (como meterle caña a tu ex-jefe 😈 ), sólo tenéis que registraros gratis para poder asistir a la conferencia (yo ya estoy registrado).

Enlaces:
Página de Retroacción
Retromañía
Información sobre la mesa redonda
Registro para asistir al evento

Livingstone… el remake, supongo

Retroworks, con Jovo al frente, conocidos por sus tremendos remakes de PC (Sir Fred, Capitán Sevilla), lejos de estar parados, llevan unos meses trabajando en su siguiente proyecto, nada menos que un super remake de “Livingstone… Supongo” de Opera.

Aunque es cierto, que hace meses que publicaron la primera imagen, entre una cosa y otra se me había olvidado ponerlo por aquí, y como más vale tarde que nunca, por aquí os pongo las imágenes para el “babeo colectivo”.

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Los “Patitos Feos” del Software Español 26: “Patitos” a Cinco Duros

Este articulo es la parte 26 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o “de los bares”), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la “Piel de Toro”, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a la historia.

Con la honrosa excepción de Gaelco (de los que también voy a hablar, por que se lo merecen), es difícil que nos acordemos de otras recreativas españolas, salvo algunos juegos sueltos, como los de Cidelsa o Tecfri de los que a duras penas recordamos de que compañía son.

A todas estas compañías, que lucharon por abrirse un hueco en el mercado de los “cinco duros”, y muchas de ellas se quedaron en el camino, está dedicado este patito, sin duda el más extenso y el que más “ilu” me ha hecho escribir, desde hace mucho tiempo.

Meted la moneda y… ¡Push Player One To Start! :mrgreen:

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¡Cuac, Cuac! …. llega el “Megapatito”

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Os lo avisé hace días… y ahora ya estoy dando los último toques al que promete ser el patito más interesante (o por lo menos “tocho”), de todos los que he escrito…

Más de 9.000 palabras, 38 juegos distintos, 40 vídeos y toneladas de información conforman el “patito” número 26, dedicado a las empresas españolas de Recreativos.

En el vais a encontrar toda la información de empresas consagradas como Gaelco, Tecfri o la pionera Cidelsa, con otras mucho menos populares como TCH, Nix o Ecogames, sin olvidarnos de la polémica Duintronic.

Mañana lo tendréis disponible, después de 8 meses de trabajar en el. (si habéis leído bien).

¡Ojalá os guste tanto como los otros!.

Vuelve Death Rally y ¡esta vez es gratis!

Los “PCeros” más ancestrales recordarán un juegazo de coches de la gente de Remedy Entertainment publicado por Apogee, llamado Death Rally, que mezclaba curiosos efectos en 3D en las pistas con el diseño y diversión típica de los juegos de conducción cenital de principios de los 90.

Era 1996 y las empresas que usaban el modelo “shareware”, apenas programaban juegos exclusivos para Windows, y Death Rally no es la excepción. Por ello, los que quisieron jugar con su copia en DOS, tuvieron que acudir a “remedios” como DOSBox, que no siempre funciona lo bien que uno quisiera.


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