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Los jefes finales pegan la bronca

¿Como un sólo héroe puede aniquilar a un ejercito y llegar al jefe sin despeinarse?, ¿porque los enemigos lo atacan de uno en uno en vez de todos a la vez?, estos son algunas de las quejas de los “final bosses” más famosos de la historia a sus “empleados” que nos llegan a través de este divertidísimo vídeo que se ha currado la gente de College Humor, y es que los pobres, ¡tienen más razón que un santo!. 😈

Los juegos de “Doña Tecla”

Este articulo es la parte 9 de 26 de la serie Mega Artículos

Mucho antes de que las revistas regalaran programas y juegos de manera “física” (cinta, disco, CD..), las revistas especializadas preferían el “hágaselo ud. mismo“, y en vez de regalar los juegos en cinta (aunque con el tiempo todas lo hicieron), preferían meter páginas y páginas de listados, que con nuestra paciencia y una importante dosis de suerte (algunas veces por culpa de errores de imprenta no funcionaban), podían transformarse en interesantes juegos, que si o si nos gustarían (después del esfuerzo de teclearlos, por narices nos gustaban).

En España, la reina de los listados fue sin duda Micro Hobby, de la que salieron decenas de interesantes programas, que he revisado en varias ocasiones en el blog (y aún quedan juegos por añadir), por lo que es lógico, que Hobby Press, a la hora de lanzar sus otras revistas, como Microhobby Amstrad o Micro Manía repitieran la fórmula, que de paso les llenaba páginas a mogollón.

En el caso de Micro Manía, estos listados estaban separados de la revista, en un cuadernillo llamado “Doña Tecla”, e incluían listados para Spectrum, Amstrad, MSX, C64 y otros para plataformas minoritarias, como el Sinclair QL, Dragon, Amstrad PCW u Oric.

Por desgracia, como otras secciones de Micro Manía, con el tiempo desapareció, llegándose a publicar solamente hasta el número seis.

Gracias a la labor de la gente del “Proyecto Basic” (en donde podéis encontrar todos estos juegos) liderado por el amigo Neil Parsons, que está tecleando listados a mansalva, puedo hablaros de casi la totalidad de los juegos aparecidos en el cuaderno, para Spectrum, por desgracia no están preservados los de los otros sistemas, ¿se anima alguien?.

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Trojan, la conversión perdida

Antes de que el poderoso conglomerado Ocean/U.S. Gold comprara las licencias de casi todas las recreativas famosas de los 80, pequeñas compañías como Elite, osaban ser licenciatarios oficiales de compañías del renombre de Capcom, con conversiones por lo general mucho mejores que las de U.S. Gold.

Uno de los últimos juegos convertidos por Elite, fue Trojan, ese beat ´em up pos-apocalíptico que tanto les gustó a los señores de Topo, tanto que lo copiaron casi todo, cambiando el mapeado y algunas cosas más de la jugabilidad y les salió ese fenomenal “Metropolis“.

Hace unos días, por una de esas casualidades de la vida, Clive Townsend, al que ya debemos el “rescate” del juego de Durell Death Pit, encontró en unos discos unas cuantas versiones beta, de la conversión que Durell estaba realizando para Elite de la recreativa de Capcom.

Si os pensáis que vais a poder probar esta más que decente conversión en vuestros Spectrums y/o emuladores, siento desilusionaros, ya que por muchas ganas que el buen Clive tenga de compartir este hallazgo, por culpa de los hijos de su madre sres. de Capcom, que prohíben la distribución de cualquiera de sus conversiones, nos quedaremos sin probar esta joya.
Por lo menos, el programador ha tenido el detallazo de subir unos vídeos a YouTube, en los que podemos apreciar el estado del proyecto, en varias versiones, la verdad es que no pintaba mal (atención a la música de Rob Hubbard), y desde luego estaba mucho más avanzado que la versión de C64, de la que sólo se ha rescatado una “scrolling demo” del decorado de la primera fase.
Disfrutad de los vídeos, que ¡menos da una piedra!.



¡The Spirit Engine 2 por la cara!

El rotundo éxito de crítica y usuarios The Spirit Engine, un RPG por turnos al estilo consolero, animó a su autor, Mark Pay, a realizar una secuela, ya comercial, multiplicando todos los aspectos del juego original, como sus detallados gráficos “pixel art” o las músicas que por si solas ya vale la pena escuchar.

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Super Mario Bros + Tetris = Genialidad

Fusionar dos estilos de juegos en uno, no es algo que funcione siempre, pero en casos como este juego en Flash llamado “Tuper Tario Tros”, uno se maravilla de ver lo jugable que puede ser un cóctel entre Tetris y Super Mario Bros.

¿Que como se juega?, pues es más simple de lo que parece (lo que no quiere decir que sea fácil). Empezamos el juego como si de un clon de SM se tratara (aunque con gráficos muy pequeños), hasta que llegamos a un punto en el que no podemos avanzar más, ni saltando desde los bordes, ahí un mensaje nos indica que pulsemos espacio para cambiar el tipo de juego.


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