Archivo de la etiqueta: Arqueología del Videojuego

Vota por las mejores canciones de Psygnosis

El Sr Tim Wright AKA CoLD SToRAGe, está preparando un Álbum homenaje a los 25 Años de Psygnosis (que se cumplen el 3 de Julio de este año) , compañía en la que pasó unos cuantos añitos componiendo melodías soberbias. 

La idea de Tim es rendir tributo a las melodías que acompañaron la primera época de la compañía, cuando sus lanzamientos se centraban en Amiga y Megadrive, o sea que no esperéis encontraros la música de Wipeout ni Colony Wars, pero si de Leander, Microcosm o Lemmings.

Para que la selección de temas de este trabajo sea “popular”, el compositor ha subido las músicas en su versión original a su web, y tenemos hasta el Lunes 31 de Mayo para votar por las que consideremos que deben formar parte de la compilación.

No se vosotros, pero yo ya estoy escuchando alguna.. ¿os apetece un poco de música? .

Vota y escucha a tus favoritos aquí

Los descartes de Gunstar Future Heroes

Sin duda, entre los mejores juegos programados para Gameboy Advance, se encuentran los juegos de la insigne Treasure. Entre estas maravillas, encontramos el remake/secuela de Gunstar Heroes para Mega Drive, que al parecer, cambió mucho desde su fase de concepción inicial.
En las primeras previews, se aseguraba que el juego, contaba con varios jefes finales de otros juegos de SEGA, pero en el cartucho no se encontraban por ningún sitio.

Hace unos meses, alguien desensambló la ROM de GBA, y efectuó un asombroso descubrimiento.. nada menos que músicas de Galaxy Force II, Thunder Blade, Altered Beast, Golden Axe II, After Burner y E-SWAT.

Podemos dejar volar la imaginación y pensar como se habrían usado estas músicas y si todas ellas se correspondían a jefes finales, pero no creo que nunca lo averigüemos (aunque Internet nos da sorpresas cada día), lo que si podemos hacer es deleitarnos con estas músicas, que no están, nada, pero que nada mal.

Galaxy Force II – Alone Fighter

Thunder Blade – Burning Point

After Burner II – Final Take off

Altered Beast

E-SWAT (Versión de Mega Drive)

Golden Axe – Wilderness

Galaxy Force II – Beyond The Galaxy

Thalia James: Policía de Aventuras

Thalia James iba a ser protagonista de una espectacular aventura gráfica a mediados de los noventa… hasta que el juego fue cancelado por culpa de la crisis del género. Más de diez años después, Thalía desempeña una labor casi legendaria como integrante del CGMS (Computer Game Maintenance Squad) un comando especial que vigila el comportamiento de los personajes de las aventuras gráficas, arregla agujeros en el argumento y controla que los objetos estén donde se supone que el jugador del mundo “real” tiene que encontrarlos.


Mientras se encuentra disfrutando de un merecido descanso, el supervisor le llama, están ante una situación de emergencia, el Lebrílope de King Quest VII ha escapado (otra vez) de su juego, y lo han visto rondando por uno de los escenarios de Discworld 2.

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Dragon Bowl: El “cutre-arcade” de Dragonball

En el siglo pasado, existió un cantidad bastante importante de compañías de Software empeñadas en aprovecharse del trabajo de los demás, la mayoría de veces, copiando los juegos de “P a Pa” y cambiándoles el nombre (Operation Bear, por ejemplo), o en el mejor de los casos, hackeando el código original y cambiando los gráficos para que pareciera otro juego.
En los ordenadores personales, los reyes indiscutibles eran nuestros amigos de Iber Software, pero en las recreativas, la cosa estaba mucho más disputada. Una de las mayores obras maestras del hackeo y la caradurez, es este juego de Nics (no confundir con Nix, que aparecen en los “patitos”), que usando la placa de Ninja Gaiden/Shadow Warriors, hicieron una de las primeras recreativas de Dragon Ball que se vieron en los salones, por supuesto, sin licencia, y le llamaron “Dragon Bowl“.

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Cobra Forever, la cura al aburrimiento

En 1986, el mercado casero de videojuegos ya estaba inundado de licencias de películas taquilleras, empresas como Ocean, US Gold o Activision, no dejaban pasar una y se hacían con licencia tras licencia, asegurándose así unas buenas ventas sin importar la calidad del producto final. Una de estas licencias fue Cobra, la pasable pero muy divertida película de Stallone, convertida a formato jugable por Ocean, que en las versiones de Amstrad y C64, hizo una especie de Robocop, pero con gráficos mediocres e injugable (principalmente en c64), por suerte para nosotros los Spectrumeros, los capos de la compañía pusieron la versión para Sinclair en manos de Jonathan Smith, uno de los mejores programadores de la compañía, que pasando de todo, hizo una versión a su manera, que captura el espíritu de la película, pero se pasó el argumento por el forro.

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