Archivo de la etiqueta: Arqueología del Videojuego

El juego del Viernes…13

En 1992, la fiebre de los juegos en Full Motion Video, arrastró a cuanto ordenador, consola o sistema de entretenimiento que tuviera la tecnología apropiada para ello. Atrás quedaban los juegos de Laser Disc exclusivos de recreativa, ya que cualquier dispositivo con CD-ROM era capaz de ejecutar juegos en FMV, aunque fuera de con una resolución bastante patatera.

Seguir leyendo El juego del Viernes…13

Concurrence.. la sombra de Another World

Aunque un motor esté pensado para un tipo de juegos en concreto, algunas veces, los autores nos sorprenden forzando la máquina y creando cosas que a priori, a nadie se la pasaba por la cabeza que pudieran ser posibles. Hemos visto juegos de coches usando el motor de Quake, arcades con el RPGMaker, y juegos de infiltración usando el Adventure Games Studio, un programa pensado para crear aventuras Point And Click.
Ahora, un experimentado programador de aventuras, de nombre Mode7, ha decidido exprimir un poco más el AGS, creando lo que será, cuando esté finalizado, un tremendo homenaje a los tres clasicazos Another World, Flashback y Prince Of Persia, llamado Concurrence. Seguir leyendo Concurrence.. la sombra de Another World

Los Patitos Feos del Software Español 30: Animagic

Este articulo es la parte 30 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

En un mundo de pequeñas compañías de software tratando de sobrevivir y plantar cara a las grandes empresas patrias de la Edad de Oro, un tío muy espabilao salido de Erbe, de nombre Javier Cano, se especializó en algo que las otras empresas habían pasado por alto en nuestro país, las conversiones a distintos ordenadores.

Había nacido Animagic, una empresa que aunque recordamos por unos cuantos juegos, comercializados a través de Dro Soft, hizo su “pasta gansa” trabajando para los demás, y de paso, dio de comer a unos cuantos estudios independientes esparcidos por la geografía española.

Sus conversiones, no se caracterizaban precisamente por tener una calidad desbordante, eran más bien “trabajo a destajo”.

¿Listos para sufrir un poco?… aquí está el “patito”, número 30.

Seguir leyendo Los Patitos Feos del Software Español 30: Animagic

Excavaciones de fin de semana

Aprovechando que estoy liado con la tarea de arreglar y sustituir todos los enlaces rotos de mi blog (quiero dejar esto como los “chorros del oro” para el 5º Aniversario del blog), he pensado, que a lo mejor sería interesante, si los Viernes cuando pueda, voy rescatando algunas entradas interesantes y muy antiguas para que los que me leéis de hace poco, tengáis la oportunidad de descubrir algún juego o reportaje que se os ha pasado por alto.

Estos son los “rescatados” de hoy:

Seguir leyendo Excavaciones de fin de semana

Cómo exprimir una licencia – Vol 1: U.S. Gold

Este articulo es la parte 5 de 26 de la serie Mega Artículos

NOTA: Artículo publicado originalmente en PIXFANS, podéis verlo y leer los comentarios AQUI.

Publicidad de U.S. Gold (1991)

Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje está de moda, las compañías nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poniéndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o lo que les venga en gana. Pero esta práctica no es nueva, y en el pasado, conoció algunas variantes muy curiosas.

¿Os imagináis que una compañía licenciara un nombre, por ejemplo de un arcade famoso, y luego se liara a hacer continuaciones que no tienen nada que ver, con la original, ni están inspiradas en ninguna recreativa?. Pues esto es lo que hacían en el siglo pasado compañías como U.S. Gold, Ocean o Mastertronic, auténticos genios de la continuación “imaginaria”.

A pesar de su nombre, U.S. Gold, no fue nunca una empresa americana, pero si se especializó por lo menos en los primeros tiempos, en traer y convertir juegos que triunfaban en el USA, a nuestros ordenadores. Gracias a ellos, pudimos disfrutar en Spectrum, de juegazos como Bruce Lee, Raid Over Moscow o Beach Head, pero cuando se les terminaron los juegos que convertir, hubo que empezar con las ideas propias, y como todos los que disponía de un presupuesto holgado, se metieron en la guerra de las licencias, siempre en batalla con la todopoderosa Ocean, vamos, eran como Topo y Dinamic liándose a leches.

Seguir leyendo Cómo exprimir una licencia – Vol 1: U.S. Gold