Hay gente que lleva el tema del “pixel art” hasta extremos inexplicables, tanto, que en estos casos, se han olvidado del “art”, y nos quedamos con el “pixel”, he aquí señores, unos juegos que son tan “retro” que no me los imagino, ni siquiera en una Atari 2600.
Absteneos los amantes de las consolas de nueva generación… porque os va a dar un infarto.. Seguir leyendo Retro “zumbados”
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Sub Terra, dije piedra!!!
Si sois de los que antes teníais C64, no sería nada raro que uno de vuestros juegos preferidos fuera el Boulderdash, el simpático juego protagonizado por Rockford, en el que tenemos que ir recogiendo diamantes al mismo tiempo que esquivamos piedras con muy malas intenciones (para aplastarnos vaya).
El juego de hoy, llamado SubTerra, es el sueño húmedo de cualquier aficionado a la saga de Rockford, porque tiene más de 500 niveles!!!.
Cliff Hanger, un Sheriff con recursos…
New Generation Software, es una de esas pequeñas compañías, que siempre apostaron por la originalidad en sus proyectos. Juegos como Knot in 3D, quizá uno de los primeros juegos en 3D que se diseñaron (en 1983), encima en 3D, con polígonos rellenos, a ellos también les debemos cosas como el genial Trashman, remakeado en un juego comercial, del que no quiero recordar el nombre. o uno de los mejores simuladores de Squash programados para “el gomas”, el Jonah Barrington´s Squash, que incluso tenía voz digitalizada (ni se entiende, pero está ahí). Seguir leyendo Cliff Hanger, un Sheriff con recursos…
La maldición de Castlevania
¿Es normal que un juego que tiene 22 remakes en marcha, sólo tenga completados menos de la mitad?, a mi me parece que no, por eso he decidido titular esta entrada así, y de paso explorar esos 22 remakes, en una guía que espero os sea interesante, seáis o no fanáticos de la saga.
Prototype…¿esto es gratis?
A veces, uno se pregunta como la peña se atreve a cobrar por algunos bodrios que hay sueltos por ahí, y otros que hacen maravillas las regalan.
Es el caso del mata marcianos Prototype, una maravilla para los amantes del género, sobretodo los que crecimos con juegos como R-Type y X-Out, dos juegos que evidentemente, también están muy presentes en la cabeza de los programadores de este juego.