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Daytona U.S.A.

El Original

De la mano de Sega y AM2 nos llegaba a principios de los noventa este arcade de coches que para mí, marcó un antes y un después en el género. No eran sus espléndidos gráficos que explotaban la placa Model 2 al máximo, ni su sonido increíble, ni su fabulosa banda sonora no que marcó la diferencia con el resto, sino la jugabilidad endiablada que hace que hoy en día esta recreativa de más de diez años, aún esté presente en infinidad de salones recreativos del mundo, y con gente esperando para jugar. El secreto: una manejabilidad precisa de nuestro coche, una curva de dificultad precisa y sobretodo, la posibilidad de jugar “en red” con otras recreativas, en algunos salones incluso veíamos ocho máquinas conectadas entre sí, lo que era una gozada, a la hora de competir con nuestros amiguetes.

Con la llegada de las consolas de 32 Bits, Sega lanzó su versión para Saturn, que fue ampliamente criticada por que era muy brusca comparada con la suavidad de Ridge Racer en PSX, pero a nadie se le ocurrió pensar, que a parte de la superioridad de PSX en 3D. Daytona era un juego mucho más complicado de ejecutar en cualquier consola, el motivo era que en la carrera, competían nada más y nada menos que 40 vehículos y en algunas ocasiones, teníamos mas de 10 coches en pantalla, algo difícil de procesar en las máquinas de la época. Claro que AM2 recurrió en Saturn al “truco” de dotar de muy pocas texturas a los contrarios, pero ni siquiera así lo lograron. Por suerte, y para demostrar que “el que la sigue, la consigue”, AM2 relanzaría Daytona USA, de nuevo en Saturn como Daytona USA CCE, una versión muy cercana a la recreativa y con nuevos modos de juego, coches y recorrido, que incluso tenia en cuenta la “hora” de la Saturn para que los circuitos fueran de noche o de día.

Al llegar esa bestia llamada Dreamcast, Sega lanzó Daytona USA 2, que superaba en todo a la recreativa.

La mecánica del juego es muy simple, adelantar y llegar primero, o por lo menos en la mejor posición posible.


El Remake

Victory Road

Realizado por Kevin Robinson D. y con el nombre de “Victory Road”, este remake va por buen camino aunque aún se encuentra en fase de programación.

Los gráficos son muy parecidos a la versión de PC de Daytona USA CCE, con algunas mejoras, y todo se mueve bastante bien, aunque abundan los “bugs”, que esperemos desaparezcan con el tiempo.

El juego cuenta con tres pistas, y varios coches distintos, el sonido y las músicas son (literalmente) los de Daytona USA CCE.

¡Descarga el juego!

Hoppin’ Mad

El Original

Publicado por Elite a mediados de los ochenta, Hoppin´ Mad, supuso una gran alegría para los usuarios de los ocho bits.
Era divertido, original, y adictivo, y por suerte, no poseía esa dificultad legendaria de los juegos de Elite, sino que se dejaba jugar bastante bien.
Era uno de esos juegos, sencillos de manejar, pero difíciles de dominar.

La mecánica de Hoppin’ Mad, es muy simple:
Guiamos a cuatro pelotas de playa, a través escenarios y tenemos que llegar al final. Esto no va a ser una tarea fácil, ya que las pelotas, no paran de botar como locas, no podemos pararlas, pero si podemos frenarlas. Cualquier contacto con los seres que pueblan el escenario, será fatal, pero si les caemos encima, de manera que lo hagamos cuando nuestro “bote”, sea descendiente, les mataremos, si hacemos esto mismo en la subida, la bola que contacte con el enemigo explotará, y cuando perdamos las cuatro bolas, habremos perdido una vida. Es importante que nos tomemos las fases con calma, si aceleramos como locos, no lograremos nada más que una muerte temprana.

Sinclair ZX Spectrum
Commodore 64
Amstrad CPC

Si algo tengo que destacar de este juego, a parte de su evidente originalidad, es su pegadiza y alegre música, una delicia para los oídos en todas las versiones.


El Remake

Hopping Mad

Realizado por N. Critten en Blitz Basic 3D y comercializado por Idigicon a través de su sello Kool Dog Plus, esta versión está programada con todo el cariño que este clásico merece. El colorido se ha mejorado de manera evidente, se le han añadido varios planos de scroll y los gráficos se han cambiado por completo.

La música sigue siendo igual de pegadiza, cortesía de C-64 Audio.com.

Idigicon, adquirió hace tiempo, los derechos de algunos de los juegos de Elite, para poder realizar los remakes de PC (Elite tiene los derechos de 8 bits, y están lanzando casi todos sus juegos para móviles), por lo que se trata de un remake completamente autorizado.

Como ya habréis adivinado, esta versión es Shareware, ya que pero realmente vale la pena, así que si os gusta la demo (que es el juego completo pero con limitación de ejecuciones), os aconsejo que lo compréis.

¡Descarga la demo!

Wipeout 2097

El Original

Tomando como base la saga F-Zero de Nintendo, la prolífica Psygnosis, recién estrenada en los 32 bits, lanzaba Wipeout, un juego de carreras futuristas con un manejo un tanto peculiar, pero que cuando te acostumbrabas a el, era una gozada.

La saga, además de un diseño impecable, inició una moda que sigue hasta nuestros días, contratar grupos y artistas reconocidos para la banda sonora, en este caso, tecno.

El éxito del juego, propició varias secuelas, mi preferida: Wipeout 2097, sobretodo, porque tuvo una conversión a Saturn magistral, casi tan suave como la de PSX, algo que no ocurrió con el primer juego, que era una porquería. Esta secuela tuvo incluso versión de Amiga, la que mejores gráficos tiene de todas, por supuesto usando tarjeta 3D.


Los Remakes

Formula G1

Para que no se nos quejen tanto los usuarios sin Windows, que pasean por nuestras páginas, aquí va un remake hecho íntegramente en Shockwave, lo que significa, que cualquiera con el plug-in instalado, va a poder disfrutar de el.

Para arrancarlo, solo descomprimid el archivo, y lo abrís desde el Explorer o lo que uséis y listos.

Formula G1, es una mezcla de Wipeout 2097 y F-Zero, pero los trazados de los circuitos y la música, e incluso algunos de los vehículos, están claramente inspirados en el juego de Psygnosis.


Necesitas el player de Shockwave para este juego

¡Descarga el juego!


Acheron

Presentado en la edición del 2005 del concurso de programación de juegos de la marca de vodka Bechervodka, Acheron, es otro clon de Wipeout, pero con peores gráficos que el original, se nota buena voluntad de sus programadores, pero evidentemente, la falta de tiempo, ha dejado un juego terminado a medias, con bastantes bugs, pero que a pesar de todo, sigue siendo divertido, gracias a la variedad de sus circuitos.

¡Descarga el juego!

Burger Time

El Original

Burger Time es un arcade original de 1982 creado por Data East Corporation para su sistema DECO de Cassette. Este juego, fue llamado originalmente Hamburger en Japón, pero su nombre fue cambiado a Burger Time para su lanzamiento en Estados Unidos.
Uno de los primeros juegos de plataformas, Burger Time nos pone en la piel de una chef llamado Peter Pepper, que debe ir pisando las “capas” de una gigantesca hamburguesa para que al caer de piso en piso, finalmente, formen un gigantesco y suculento sándwich (yo, la verdad, no me comería algo que ha pisado un chef), al mismo tiempo tenemos que evitar que nos atrapen otros elementos de la cocina, francamente mosqueados, porque no forman parte del “bocata”. Para sacártelos de encima, por lo menos unos segundos, nada mejor que un chorrito de pimienta, que los dejará momentáneamente paralizados.

El éxito de Burger Time, propició una segunda parte, bastante sosa, llamada “Peter Pepper’s Ice Cream Factory” y un remake de la misma compañía llamado “Super Burger Time”, con mejores gráficos y alguna variación en la jugabilidad, ya que los pedazos de hamburguesa se lanzan saltando encima de ellos.

Conversiones “Oficiales”

De la misma manera que ocurrió con Bank Panic, Burger Time también tuvo muchas versiones sin pagar un duro por la licencia, algunas, por cierto, bastante buenas… si no echad un vistazo a las pantallas.

Conversiones “Extra Oficiales”

Los Remakes

Super Burger Bar

Cogiendo algunos elementos de Super Burger Time, pero con la jugabilidad y desarrollo de la primera parte, nace este remake, que como mayor logro, a parte de los gráficos y sonidos, que parecen sacados de un arcade (lástima la ausencia de fondos), es la opción de dos jugadores simultáneos, algo que no existía en el original, en el que las partidas a dos se realizaban “por turnos”.

Super Burger Bar, también participó en el concurso del 2004 de Retroremakes.com, pero como tantos otros remakes, no figura en la lista..¿por que?… no lo sabemos…

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Burgertime Escape

Si en el otro remake, los autores han intentando crear una atmósfera de “arcade”, está bien claro, que los programadores de Burger Time Escape, lo que han querido es hacer un juego al estilo NES; y francamente lo han conseguido.

Jugabilidad impecable, y sonido y gráficos “retro” en toda regla, lo hacen tan recomendable como el anterior.


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Balls

El Original

Para que os voy a mentir, no conocía el juego original hasta que cayó en mis manos el remake, y lo poco que os puedo contar, es que Balls, es un juego lanzado en 1992 por Electralyte Software y que a su vez es un remake de “A Whole New Ball Game” de Pete Cooke.

En el juego, tenemos que hacer desaparecer todos los objetos en pantalla tocándolos con la bola, la manera de lograr esto, es poniendo cerillas y haciendo que la bola rebote en ellas.
Podemos situar las cerillas mirando a derecha o izquierda, evidentemente, dependiendo de la orientación de estas, la bola se dirigirá hacia un lado u otro.


El Remake

Balls Two

En esta actualización, parece que estoy recopilando los remakes “olvidados” de las competiciones, por que lo mismo pasa con este Balls Two, también presentado en la Retroremakes Competition, y que ahora no está por ningún sitio en su web, a menos que lo busquemos con nuestro amigo Google y su caché con memoria de elefante.

El remake está programado por Simon Bradley, y quedó en el puesto 18 en dicha competición, tiene como principales problemas, la ausencia de música, y un control un tanto extraño ya que en vez de pinchar sobre el ícono de las cerillas elegidas, dependiendo del botón de mouse que pulsemos, estas se orientarán hacia un lado u otro, algo que no está mal pensado, si no fuera, porque el control a veces, va a su “rollo”.

¡Descarga el juego!