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Cuando los ladrones se convierten en santos

Ayer por la mañana, leyendo las noticias que me llegan vía RSS, me encontré con una interesante entrevista al señor Jason Kapalka uno de los “capos” de Popcap Games, una de las más productivas empresas en el campo de “shareware casual” que hay en el mercado.
En plena entrevista, el señor Kapalka, soltó “perlitas”, como que “los diseñadores de juegos que están copiando los mismos juegos una y otra vez están dañando el mercado”, que “uno no se hará millonario haciendo clones que no aporten nada”… y yo me río de este señor, ¿que por que?, porque nadie discute que sus juegos están muy bien acabados… pero… analicemos el catálogo de Popcap Games.

Entra el extensísimo catálogo de esta compañía nos encontramos de todo, pero lo que si podemos decir, es que cuidan la calidad de sus juegos, pero como podemos ver… la originalidad no es su punto fuerte, ni siquiera en los juegos que supuestamente han inventado.

1 – Astro Pop
Una mezcla de matamarcianos con puzzle…

Cambiamos las piezas por otras al estilo “Tetris” y tenemos… Quarth de Konami

2- Rocketmania
Un puzzle de los de “montar caminitos” con grandes efectos especiales.

Cambiamos un poco la temática, nos vamos unos cuantos años atrás… y nos encontramos con Cachat de Taito.

3- Bejeweled
El juego insignia de la compañía, el “original” que empezó la batalla de los clones de este juego…

No se por que, pero algo me dice, que su “originalidad”, se limita a replantear un poco el sistema de juego, porque el resto es el Panel De Pon de Intelligent Systems y si nos vamos más hacía atrás, el Shariki de 1988.

4- Dynomite
A este pobre, lo han copiado tantas veces, que sus autores, ya han perdido la cuenta de los clones, más o menos como los del Tetris.

Por supuesto, el original es el gran Puzzle Bobble de Taito.

5- Feeding Frenzy
Por descontado, el juego de pez que va creciendo conforme se alimenta, y puede comer a peces mas grandes cada vez, tampoco lo han inventado ellos…

En los ochenta, si teníamos una Intellivision de Mattel, podíamos hacer exactamente lo mismo en Shark Shark.

6- Hammer Heads
¿Quien no ha ayudado a su sobrinita atizando topos en la máquina del martillo para conseguir tickets que luego de gastar 20 euros solo sirven para cambiarlos por una piruleta?, pues en una de esas máquinas se basa este juego…

Este juego podría ser uno original (aunque estuviera inspirado en algo “físico”), pero desde los ochenta se vienen realizando versiones “computarizadas” de este divertido juego, y el Mole Attack de Yachiyo es la primera.

7- Peggle
De todo el lote, es quizás el juego que menos se nota que está sacado de algún sitio, pero me sonaba de algo…

Me sonaba a una máquina de Pachinko, una especie de pinball que les encanta a los nipones, cuya principal gracia es lanzar bolas sin parar y ver como rebotan de una lado a otro cayendo donde da más puntos. Por supuesto, este juego tiene no uno, sino un millón de precedentes, escarbando os pongo uno de los más antiguos, el Computer Pachinko JWD de Corporation para MSX 1.

8 – Zuma
El juego más polémico de la empresa, y el que más “canta” a la hora de ver las diferencias, no es más que una copia de un juego de Mitchell, y encima se llevó el premio de “Juego del Año” en el IGF (Independent Games Festival), vamos, que si son Milli Vannilli, les hacían devolver el premio y todo!!!…

Y aquí tenéis el Puzz Loop de Mitchell…, sobran las palabras, ¿verdad?

Todo este tema de la entrevista, está levantando mucha polvareda, os dejo algunos enlaces muy interesantes (por desgracia en Inglés)

Entrevista a Jason Kapalka de Popcap Games.
Página web de Popcap Games.
Entrevista al creador de Puzz Loop.

Y esto es una coña de la peña de The Independent Games Source referente al tema

Nemesis

El Original

Cuando parecía que todo estaba inventado en el género de los Shoot ’em Up, Konami, especialista en dar la última vuelta de tuerca a los géneros conocidos, lanzó Gradius (Nemesis fuera de Japón), un dificilísimo arcade, programado con la dificultad justa para dejar secos nuestros bolsillos. Lo innovador de este juego, era su sistema de armamento acumulativo, diseñado de tal manera, que cuanto mayor era nuestra paciencia a la hora de escoger el arma que habíamos recogido, mayor era nuestro premio. Así, al matar cierto tipo de enemigos, íbamos recogiendo unas cápsulas que hacen que el marcador de armas avance un puesto, si elegimos el arma, el marcador vuelve al principio. Algunas de las armas, se pueden acumular, y otras no pueden ser usadas al mismo tiempo.

Nemesis tuvo infinidad de continuaciones, incluso una en 3D (para mi gusto, mucho peor que las 2D), y fue portado a casi todas las máquinas conocidas. Aquí tenéis una muestra de la mayoría de las versiones… como siempre… seguro que falta alguna…

Entre las versiones, la peor, que tampoco es tan lamentable, es la de Spectrum, muchas de ellas superan a nivel gráfico a la recreativa, como son la de Game Boy Advance, pero sin duda, la que me ha sorprendido en todos los aspectos es la “peaso” conversión de NES, si miráis la pantalla sabréis a que me refiero…

 


 

Los Remakes

1- G-Phantom

De los autores de “Return To Egypt”, nos llega este remake, que es tan bueno como el original, yo sinceramente, no se como hay gente suelta por ahí como los programadores de Drive Phantom que no están fichados por ninguna compañía.
Gráficamente, el juego es un espectáculo, con infinidad de efectos visuales, transparencias y multitud de colores, casi parece que estemos delante de una conversión oficial a Playstation, lo único que se me ocurre objetar, es que al igual que en su otro juego, los gráficos están hechos a muy poca resolución.
La jugabilidad es tan ajustada como en el original, y los fans de la saga, con este, van a disfrutar como bestias. El sonido, como no, es también muy bueno, desconozco si las melodías son originales o “ripeadas” de algún juego, pero ¡son la leche!.

G-Phantom es un juego impresionante en todos los términos, pero si no tenéis Joystick… ¡estáis fritos!, porque se maneja únicamente con este.

¡Descarga el juego!

Nota: Para descomprimir el ZIP, tenéis que bajaros el “FilZIP”, los otros programas que he probado, no descomprimen bien los subdirectorios del programa, ya que tienen caracteres japoneses, y aunque funciona, lo hace sin sonido.
Aquí os pongo el enlace del FilZIP, es muy buen descompresor, y es gratis.


2- GR-S

Seguimos con los “bestias” de fans de la saga en Japón, y nos encontramos con otro remake, tan bueno como el de arriba, aunque este es más distinto al original en cuanto a mapeados y enemigos se refiere.
También requiere el Joystick para controlarlo, y sus músicas son tan buenas como las del otro remake, impresionante, señores, impresionante….
En principio no tiene ningún problema en la descompresión, pero si lo tenéis, bajaos el FilZIP.

¡Descarga el juego!


3- Gradiarse

Presentado a concurso en la Remakes Competition de Dark Basic, Gradiarse es básicamente idéntico al original, aunque no use ningún gráfico ripeado (todos están redibujados), la distribución de los niveles, los patrones de ataque de los enemigos, todo ha sido reproducido por su autor Mike Smith, de la manera más fiel posible.
La única pega que le puedo poner, es que al usar Dark Basic, es un poco lento, y además que no se han incluido efectos de sonido, sólo las músicas originales están presentes a lo largo de los niveles.


¡Descarga el juego!


4- Maridius

Este es un remake perteneciente al subgénero de los “Crossovers” es decir, una mezcla de varios juegos, en este caso de Mario y Gradius… el resultado ¡Maridius!.
Los gráficos son básicamente de NES, y la verdad es que los enemigos de Mario, quedan muy cachondos en esta mezcla, en la que ampliamos nuestro arsenal recogiendo setas (no podía ser de otra manera).
El juego solo tiene dos niveles, pero es muy jugable, y cachondo, vale la pena que le echéis un vistazillo.
El control es con los cursores, “Z” para disparar y “X” para seleccionar el arma.

¡Descarga el juego!


5- Nemesis

Inspirado claramente en la versión de MSX1 de Nemesis, Xavi Canal está realizando un remake bastante aceptable, con buena jugabilidad y control, pero aún le falta mucho camino por recorrer.

En general está bastante bien, pero si sois de los fanáticos de la versión Arcade, no hace falta que juguéis…


¡Descarga el juego!

Oh Mummy!

El Original

Amstrad CPC

Programado por Gemsoft, e incluido en el famoso pack de juegos de Amsoft, que iba de regalo con todos los Amstrad CPC, y que incluía maravillas como Fred o La Pulga, Oh Mummy!!! o Mummy Run! como se le conocía también, es posiblemente uno de los juegos con la música más “paliza” que jamás se hayan escuchado, nadie puede quedar indiferente a la musiquilla egipcia que nos torturaba sin cesar durante toda la partida.

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Bank Panic

El Original

Ideada por Sega en 1983, esta original y divertida recreativa, tenía un control un tanto peculiar, ya que su desarrollo también era un tanto peculiar.

En Bank Panic, controlábamos un punto de mira, y teníamos que impedir que los ladrones entraran en nuestro banco, al mismo tiempo que dejábamos entrar a los ciudadanos honestos que intentaban depositar su dinero en el banco.

El control como he dicho antes era muy curioso, teníamos una palanca, que servia para moverse hacia los lados y así alternar las 12 puertas del banco (¡¡¡Ni que fuera el Corte Inglés con tantas puertas!!!), cuando lográbamos ingresar el dinero en todas las puertas, pasábamos de fase.

Además de la palanca, contábamos con tres botones, cada uno de ellos disparaba a una puerta distinta, por lo que la coordinación y los reflejos, eran pieza clave en este arcade.

Los enemigos, eran los típicos “bandoleros”, aunque en fases más avanzadas, podían camuflarse detrás de los clientes o ir disfrazados como ellos, lo que añadía más diversión y morbo al asunto.

La primera conversión “oficial” del juego, llegaría en 1985, con la versión de Sega, para la consola SG-1000, seguida un par de años después por las versiones para Master System y MSX, está última, programada por Pony Canyon.

CONVERSIONES “OFICIALES”

Al igual que ocurrió a con muchos otros títulos en la era de los ocho bits, antes de que empezar á la fiebre por las conversiones de las recreativas, a las compañías de software, cuando les gustaba una idea de los arcades, simplemente las copiaban, con todo el “morro” del mundo los arcades. Nuestra querida Dinamic, no iba a ser menos y “clonaron” el West Bank, con tanta fortuna, que se convirtió en uno de los mejores (o por lo menos más jugables), productos de la compañía madrileña, que se hizo mucho más conocido que el original, tanto que hay muchos usuarios de MSX, que desconocen que la versión oficial del juego para su máquina es mejor que la de Dinamic, y algunas páginas de remakes, dan como juego original “West Bank” en su listado de remakes, en lugar de Bank Panic.

Como podéis ver, las diferencias entre el original y la copia son casi cosméticas, sólo una destacable, la inclusión de una fase de bonus a modo de duelo, bastante simpática, pero no excesivamente lograda.

Como cosa curiosa, fijaos en la pantalla de la última pantalla de Amstrad, nada más y nada menos que un remake del juego de Dinamic.

CONVERSIONES “EXTRA OFICIALES”


El Remake

Freak Bank

Al igual que Dinamic al hacer su versión de juego, los autores de este remake, se han tomado bastantes licencias con respecto al original, sustituyendo los vaqueros por atracadores enmascarados y basando el juego solamente en tres puertas, los cual lo hace bastante más soso que el original.

Los gráficos están bastante bien, ya que son en 3D, y el juego es muy sangriento, las fases se pasan, simplemente, cuando hemos eliminado un número determinado de enemigos, no importa mucho el dinero en este caso.

¡Descarga el juego!

CEZ Retrocompo: Resumen

Hace poco más de un mes que empezó el primer concurso de remakes españoles, y la verdad es que las cosas pintan muy, pero que muy bien… a la fecha tenemos ¡22 remakes participantes!…
Supongo, que muchos de ellos se “caerán” en el camino, pero de momento, está más que bien para ser el primer año…

Este es el listado…
1- Astro Marine Corps (Dinamic)
2- Cobra´s Arc (Dinamic)
3- After The War (Dinamic)
4- Stardust Remake by Zemman
5- Spirits Remake (Topo) (Nintendo DS)
6- Luiggi & Spaghetti (Topo)
7- Rescate Atlántida (Dinamic)
8- Freddy Hardest (Dinamic)
9- Coliseum (Topo)
10- Curro Jimenez (Zigurat)
11- Cosa Nostra (Opera)
12- Megaphoenix (Dinamic)
13- Nonamed (Dinamic)
14- Game Over (Dinamic)
15- Nonamed (Dinamic)
16- The Prayer Of The Warrior (Inédito)
17- Afteroids (Zigurat)
18- Comando Tracer (Dinamic)
19- Microremakes Issue 1 (2 juegos de Micro Hobby)
20- Spirits (Topo) (PC)
21- Habilit Mobile (Iber) (GBA)
22- Vital Light (Efecto Caos)

Entre estos juegos, hay algunos que están muy avanzados, e incluso alguno, como es el remake de Cobra´s Arc de Nerlaska, terminados…

Os pongo por aquí una “ensalada” de capturas de los juegos, recordad que si queréis más información, o descargaros las betas y juegos terminados, podéis encontrar todo eso en el sitio web de la compo, y registrándoos en el foro oficial

Cobra´s Arc

 

Spirits DS

Astro Marine Corps

 

Megafenix Remix

Commando Tracer

Habilit Mobile

 

Stardust