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Commando

El Original

Uno de los mayores éxitos de Capcom en su historia antes que Street Fighter o Resident Evil, fue Commando, el primer juego en ser adaptado al cine, con el inefable Arnie a la cabeza matando a todo lo que se mueva.

La mecánica de Commando, creado en 1985, no tiene en absoluto ningún secreto, el típico “Dispara-a-todo-lo-que-se-mueva”, que luego fue copiado hasta la saciedad, con mayor o menos fortuna (Ikari Warriors, Rambo, Mercs), un concepto que no es ni mucho menos original de Capcom (Frontline – Taito (1982), Mr. Viking – Sega (1984), pero que sin embargo, no había sido muy explotado, por lo visto, no les gustaba mucho a los ejecutivos de las compañías la idea de un juego en el que un humano matara a soldados, por el contrario, los mata-marcianos, si estaban mucho más evolucionados.

A parte de ser un exitazo en los arcades, Commando fue un súper ventas en sus versiones caseras, la mayoría de ellas programadas con bastante acierto por Elite, otras, como la de Atari 2600 e Intellivision, no dejan de ser curiosas, fijaos bien, en las dos versiones para Commodore 64 ¿cachondo, verdad?.

Galería de Versiones


Los Remakes

1- Commando 2003

El más espectacular de los “perdidos” que encontramos es este Commando 2003, que participó en el concurso de Remakes de DarkBasic, el citado año. A pesar de tener unos cuidadísimos gráficos, el control y la jugabilidad, dejan mucho que desear, no nos hacen sentir que estamos ante un “verdadero Commando” si no más bien con otro shoot´em´up del montón.

Este es sin duda, un remake lleno de buenas intenciones, pero que se queda a medio camino, y nos hace pensar, si no habría sido mejor en 2D, en vez de usar el motor en 3D, un tanto lento en ejecución y desarrollo.

Descargar “Commando” Commando_by_Sentient_Software.zip – Descargado 955 veces – 12,64 MB


2- Commando 32K

No os dejéis llevar por las apariencias por que este remake, basado obviamente, en la versión de C-64, porque sus autores, en menos de lo que ocupa el original, han logrado un juego, rápido, jugable y entretenido, bastante más frenético que el arcade original.

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3- Mini Kommando

El los tarros más pequeños, se esconden las mejores cosas, es el caso de este remake “minimalista”, (las capturas están al tamaño real), que a pesar de su tamaño es el más fiel al original, el sonido y los gráficos están a la altura de la recreativa de Capcom (aunque los soldados sean un poco diferentes).

 

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Daytona U.S.A.

El Original

De la mano de Sega y AM2 nos llegaba a principios de los noventa este arcade de coches que para mí, marcó un antes y un después en el género. No eran sus espléndidos gráficos que explotaban la placa Model 2 al máximo, ni su sonido increíble, ni su fabulosa banda sonora no que marcó la diferencia con el resto, sino la jugabilidad endiablada que hace que hoy en día esta recreativa de más de diez años, aún esté presente en infinidad de salones recreativos del mundo, y con gente esperando para jugar. El secreto: una manejabilidad precisa de nuestro coche, una curva de dificultad precisa y sobretodo, la posibilidad de jugar “en red” con otras recreativas, en algunos salones incluso veíamos ocho máquinas conectadas entre sí, lo que era una gozada, a la hora de competir con nuestros amiguetes.

Con la llegada de las consolas de 32 Bits, Sega lanzó su versión para Saturn, que fue ampliamente criticada por que era muy brusca comparada con la suavidad de Ridge Racer en PSX, pero a nadie se le ocurrió pensar, que a parte de la superioridad de PSX en 3D. Daytona era un juego mucho más complicado de ejecutar en cualquier consola, el motivo era que en la carrera, competían nada más y nada menos que 40 vehículos y en algunas ocasiones, teníamos mas de 10 coches en pantalla, algo difícil de procesar en las máquinas de la época. Claro que AM2 recurrió en Saturn al “truco” de dotar de muy pocas texturas a los contrarios, pero ni siquiera así lo lograron. Por suerte, y para demostrar que “el que la sigue, la consigue”, AM2 relanzaría Daytona USA, de nuevo en Saturn como Daytona USA CCE, una versión muy cercana a la recreativa y con nuevos modos de juego, coches y recorrido, que incluso tenia en cuenta la “hora” de la Saturn para que los circuitos fueran de noche o de día.

Al llegar esa bestia llamada Dreamcast, Sega lanzó Daytona USA 2, que superaba en todo a la recreativa.

La mecánica del juego es muy simple, adelantar y llegar primero, o por lo menos en la mejor posición posible.


El Remake

Victory Road

Realizado por Kevin Robinson D. y con el nombre de “Victory Road”, este remake va por buen camino aunque aún se encuentra en fase de programación.

Los gráficos son muy parecidos a la versión de PC de Daytona USA CCE, con algunas mejoras, y todo se mueve bastante bien, aunque abundan los “bugs”, que esperemos desaparezcan con el tiempo.

El juego cuenta con tres pistas, y varios coches distintos, el sonido y las músicas son (literalmente) los de Daytona USA CCE.

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Oh Mummy!

El Original

Amstrad CPC

Programado por Gemsoft, e incluido en el famoso pack de juegos de Amsoft, que iba de regalo con todos los Amstrad CPC, y que incluía maravillas como Fred o La Pulga, Oh Mummy!!! o Mummy Run! como se le conocía también, es posiblemente uno de los juegos con la música más “paliza” que jamás se hayan escuchado, nadie puede quedar indiferente a la musiquilla egipcia que nos torturaba sin cesar durante toda la partida.

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Wipeout 2097

El Original

Tomando como base la saga F-Zero de Nintendo, la prolífica Psygnosis, recién estrenada en los 32 bits, lanzaba Wipeout, un juego de carreras futuristas con un manejo un tanto peculiar, pero que cuando te acostumbrabas a el, era una gozada.

La saga, además de un diseño impecable, inició una moda que sigue hasta nuestros días, contratar grupos y artistas reconocidos para la banda sonora, en este caso, tecno.

El éxito del juego, propició varias secuelas, mi preferida: Wipeout 2097, sobretodo, porque tuvo una conversión a Saturn magistral, casi tan suave como la de PSX, algo que no ocurrió con el primer juego, que era una porquería. Esta secuela tuvo incluso versión de Amiga, la que mejores gráficos tiene de todas, por supuesto usando tarjeta 3D.


Los Remakes

Formula G1

Para que no se nos quejen tanto los usuarios sin Windows, que pasean por nuestras páginas, aquí va un remake hecho íntegramente en Shockwave, lo que significa, que cualquiera con el plug-in instalado, va a poder disfrutar de el.

Para arrancarlo, solo descomprimid el archivo, y lo abrís desde el Explorer o lo que uséis y listos.

Formula G1, es una mezcla de Wipeout 2097 y F-Zero, pero los trazados de los circuitos y la música, e incluso algunos de los vehículos, están claramente inspirados en el juego de Psygnosis.


Necesitas el player de Shockwave para este juego

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Acheron

Presentado en la edición del 2005 del concurso de programación de juegos de la marca de vodka Bechervodka, Acheron, es otro clon de Wipeout, pero con peores gráficos que el original, se nota buena voluntad de sus programadores, pero evidentemente, la falta de tiempo, ha dejado un juego terminado a medias, con bastantes bugs, pero que a pesar de todo, sigue siendo divertido, gracias a la variedad de sus circuitos.

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Burger Time

El Original

Burger Time es un arcade original de 1982 creado por Data East Corporation para su sistema DECO de Cassette. Este juego, fue llamado originalmente Hamburger en Japón, pero su nombre fue cambiado a Burger Time para su lanzamiento en Estados Unidos.
Uno de los primeros juegos de plataformas, Burger Time nos pone en la piel de una chef llamado Peter Pepper, que debe ir pisando las “capas” de una gigantesca hamburguesa para que al caer de piso en piso, finalmente, formen un gigantesco y suculento sándwich (yo, la verdad, no me comería algo que ha pisado un chef), al mismo tiempo tenemos que evitar que nos atrapen otros elementos de la cocina, francamente mosqueados, porque no forman parte del “bocata”. Para sacártelos de encima, por lo menos unos segundos, nada mejor que un chorrito de pimienta, que los dejará momentáneamente paralizados.

El éxito de Burger Time, propició una segunda parte, bastante sosa, llamada “Peter Pepper’s Ice Cream Factory” y un remake de la misma compañía llamado “Super Burger Time”, con mejores gráficos y alguna variación en la jugabilidad, ya que los pedazos de hamburguesa se lanzan saltando encima de ellos.

Conversiones “Oficiales”

De la misma manera que ocurrió con Bank Panic, Burger Time también tuvo muchas versiones sin pagar un duro por la licencia, algunas, por cierto, bastante buenas… si no echad un vistazo a las pantallas.

Conversiones “Extra Oficiales”

Los Remakes

Super Burger Bar

Cogiendo algunos elementos de Super Burger Time, pero con la jugabilidad y desarrollo de la primera parte, nace este remake, que como mayor logro, a parte de los gráficos y sonidos, que parecen sacados de un arcade (lástima la ausencia de fondos), es la opción de dos jugadores simultáneos, algo que no existía en el original, en el que las partidas a dos se realizaban “por turnos”.

Super Burger Bar, también participó en el concurso del 2004 de Retroremakes.com, pero como tantos otros remakes, no figura en la lista..¿por que?… no lo sabemos…

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Burgertime Escape

Si en el otro remake, los autores han intentando crear una atmósfera de “arcade”, está bien claro, que los programadores de Burger Time Escape, lo que han querido es hacer un juego al estilo NES; y francamente lo han conseguido.

Jugabilidad impecable, y sonido y gráficos “retro” en toda regla, lo hacen tan recomendable como el anterior.


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