Para que nos vamos a engañar, yo no sabia de la existencia de Data East hasta Express Rider, y mucho menos conocía de Bump ´n´ Jump, al parecer (según el Mame), la recreativa más antigua de Data East USA (1982), no así la más antigua de Data East Japón, que lanzó su primer juego en 1979 (Astro Fighter). Bump ´n´ Jump, conocido en Japón con el nombre de Burnin´ Rubber, es como sus contemporáneos, un arcade simple, en el que debemos de recorrer una carretera, completamente recta, pero con variaciones en la amplitud del camino, y llegar el final de fase. La manera de librarnos de los coches, es muy simple, y corresponde a la manera en la que adelantamos a los coches en nuestra vida cotidiana, ¡Saltando encima! (lo de la vida cotidiana es broma, pero ya quisiera yo un coche que saltara…).
Hablar de Lords of Thunder o Gates Of Thunder es como hablar del Thunderforce para Mega Drive, estamos refiriéndonos a dos de los mejores (si es que no son los mejores) shoot’em ups para esta consola.
Jugabilidad a prueba de quisquillosos, velocidad pasmosa, enemigos que ocupan más de media pantalla… el hardware de NEC forzado al límite, no en vano solo salió en CD…
El Remake
Lords Of Thunder PC Project
Desarrollado por un grupo de fans de PC-Engine F/X.com, este remake, que aún se encuentra en su fase preliminar de desarrollo, es básicamente una réplica del original de CD, incluso contiene algunas de la músicas originales.
Por desgracia, aún está demasiado “verde” para poder saber como será el terminado, de momento, ganas e ilusión se nota que no les falta, aunque esta demo es muy dificil, una sola vida… no es suficiente para avanzar…
Muy señores míos, que demonios os puedo decir de Castlevania que no sepáis, ya. Sin duda es el mayor éxito de Konami, y que tiene más partes que Megaman, se ha convertido a gran número de plataformas, y que prácticamente todos los juegos son un gustazo (salvo el Castlevania Legends de Game Boy, que es un poco triste). ¿La historia?, la lucha sin cuartel de una familia de cazavampiros, contra toda la prole del Conde Drácula, cuyo castillo aparece y desaparece en de cuando en cuando. Evidentemente, como estamos hablando de una familia, los juegos transcurren en muchas épocas, y los personajes que llevaremos son muy variados, desde el famoso Simon Belmont, hasta mujeres caza vampiros, o cruces de vampiro con humano… lo que sea necesario para licuar semejante sarta de Chupasangres….
¿Quieres dar un paseo visual por todas las versiones de Castlevania en 2D?…
Versiones de Castlevania
Las más conocidas…
Las menos conocidas…
El Remake
Return To Egypt
De autores japoneses, Return To Egypt es como un remake “sui generis”, de Castlevania. Aunque tiene unos mapeados muy similares, el sistema de juego idéntico y algunas músicas de la saga, sus programadores han preferido retocar el juego de tal manera, que casi es otro juego, tanto, que en vez de manejar a un caza vampiros, llevamos a ¡Moisés!, que salta y se mueve como si tuviera 20 años (debe ser el Espíritu Santo, ¡Oiga!), y con un arsenal de poderes divinos, con los cuales hacer frente al ejército fantasmal del Faraón.
Los gráficos, son una gozada, con animaciones que son dignas de cualquier Castlevania comercial, con detalles asombrosos para quitarse el sombrero. El desarrollo es clavado al Castlevania de PSX, incluso el mapeado es muy parecido. La diferencia, a parte de las armas, es la manera de grabar el juego, en vez de usar los cristales de toda la vida, grabaremos la partida en un libro de las numerosas bibliotecas.
Aunque me gusta criticar, no puedo ponerle muchos “peros” a este fenomenal juego, salvo, el de que se encuentra íntegramente en japonés, y que llevemos al vejete de Moisés en vez de algún mozalbete de la familia Belmont, pero por lo demás, yo de vosotros, ya me lo estoy bajando, porque vale la pena.
¡Descarga el juego!
Si tenéis problemas con la descompresión, es porque el juego es japonés y al tener algunos archivos en el idioma nipón, da problemas según con que descompresor se abra.
Para no tener problemas con este juego, ni ningún otro japonés, usad el FILZIP
Alex Kidd era uno de esos juegos, que te flipaban tanto como para comprar la Master System. Lanzado en tiempos “Pre-Sega España”, este juego fue distribuido por Proein, a precios exorbitantes (como todos los “Mega-cartridge” de Master System). Recuerdo con cariño, que tuvimos que juntar las “pelas” entre cuatro amigos, que ya habíamos unido fuerzas anteriormente para comprar esa alucinante máquina, que tenia unos “gráficos como los de las máquinas de los bares” (éramos unos ilusos…pero es que al lado del Spectrum…). Pues bien, la primera impresión, al llegar a casa de uno de mis amigos (al que le tocaba esa semana la posesión de la preciada consola), no pudo ser más positiva, gráficos impecables, jugabilidad pasmosa, multitud de niveles, buen sonido, y sobretodo un juego muuuuuuuuuuuuuuy largo, que nos entretuvo muchos meses (hasta que hubo dinerito para que “cayera” el siguiente cartucho).
En una época en que todas las compañías querían seguir la estela exitosa de películas como Rambo, y de recreativas como Commando de Capcom, Konami, siempre muy hábil, se sacó de la manga esta especie de “Commando-pero-vamos-en-un-jeep”, que tuvo bastante éxito en las recreativas, para ser sincero, yo no jugué en la vida a la máquina, pero si alguna partidita a la “penosa” versión de Spectrum (como todas las conversiones de Konami después de perder la licencia Imagine/Ocean). Realmente, no me pareció mejor que Commando, ni que Ikari Warriors, así que no le presté mucha atención, pero ahora le he echado una miradita, y de todas la versiones, me quedo con la de NES, seguida de la versión USA para C-64 ( yo no se porque aquí nunca nos llegaban las versiones USA, que siempre eran mejores a años luz que las europeas).
¿El desarrollo del juego?… mata, dispara, explota, y si te molestan los soldados, ¡los atropellas y listo!, ¿Quién dice que hasta Carmageddon no había juegos bestias?…. Ah!!!… si disparáis a las casas, aparecerán rehenes, y si los recogéis os darán armas, como misiles o lanzallamas… mi pregunta es… ¿si los fulanos rehenes, tienen esas armas…?…¡Porque demonios no se han escapado!!!… ¿alguien dijo que los videojuegos tenían que tener lógica?.
Galería de Versiones
El Remake
Jackal
Por una vez no nos encontramos ante ningún remake anónimo, ya que sus autor es el mismo que está realizando “Vania”, la versión en 2D 1/2 de Castlevania. Al igual que el remake mencionado, Jackal, está programado usando el engine de Quake en Open GL, por lo que aunque el desarrollo del juego es en 2D, los efectos son en 3D, y podremos disfrutar por ejemplo de subidas y bajadas en el mapeado, como al cruzar un puente, donde comprobaremos perfectamente como el Jeep, sube y baja del puente.
Gráficamente, es bastante bonito, pero hay algunas cosas que aún se le pueden añadir, como por ejemplo algún movimiento en el agua, o que los submarinos se hundan en vez de explotar, también, (por lo menos en mi ordenador), hay algunas texturas que tienden a desaparecer al desplazarse.
El sonido está ripeado del arcade y de la versión de NES, y este también tiene algún bug, ya que se corta al principio, pero luego, parece funcionar bien.
La dificultad es bastante alta, pero nos ayudará el hecho, de que la rutina de colisión no sea muy buena, ya que aunque nuestras granadas caigan un poco lejos, igual podemos explotar los cañones y tanques.
Vale la pena echarle un vistazo, por lo menos, los que seáis fanáticos del Arcade, os lo vais a pasar bastante bien…
ACTUALIZACIÓN: Os he puesto para descargar una nueva versión, con la mayoría de los bugs corregidos.