Mucho antes de que Dinamic, Opera y Topo conquistaran Europa, una compañía española colocaba sus juegos en el extranjero.
Indescomp, una de las primeras distribuidoras de Sinclair y Amstrad en España, gracias a sus contactos con la empresa de Alan Sugar fue la primera en lanzar juegos más allá de nuestras fronteras.
Dos de los juegos de la empresa, renombrados, formaron parte de la serie “Roland In” de Amsoft, y le seguirían otros tantos, entre ellos “La Plaga Galáctica”, uno de los peores juegos jamás programados para Amstrad CPC.
En Indescomp, trabajaban principalmente dos equipos. Uno el formado por Paco Suarez, Pedro Ruíz y José Morales y el otro formado por Paco Menéndez, Carlos Granados y Fernando Rada.
Desde que empecé esta serie de artículos, jamás había tenido tantas dudas de si poner o no a una compañía la etiqueta de “patito”.
Con Iber Software, he empezado pensando que no debían estar en el reportaje, ya que juegos como Habilit, Casanova o Toi Acid Game me gustaban bastante, pero me ha bastado hacer un recorrido por su lista de lanzamientos, para darme cuenta que quizás estaba ante una de las empresas más oportunistas y sinvergüenzas de la época dorada del software, ¿Por qué? Descubrirlo en este extenso reportaje. Seguir leyendo Los Patitos Feos del Software Español 6: Iber Software→
Uno de los mayores éxitos de Capcom en su historia antes que Street Fighter o Resident Evil, fue Commando, el primer juego en ser adaptado al cine, con el inefable Arnie a la cabeza matando a todo lo que se mueva.
La mecánica de Commando, creado en 1985, no tiene en absoluto ningún secreto, el típico “Dispara-a-todo-lo-que-se-mueva”, que luego fue copiado hasta la saciedad, con mayor o menos fortuna (Ikari Warriors, Rambo, Mercs), un concepto que no es ni mucho menos original de Capcom (Frontline – Taito (1982), Mr. Viking – Sega (1984), pero que sin embargo, no había sido muy explotado, por lo visto, no les gustaba mucho a los ejecutivos de las compañías la idea de un juego en el que un humano matara a soldados, por el contrario, los mata-marcianos, si estaban mucho más evolucionados.
A parte de ser un exitazo en los arcades, Commando fue un súper ventas en sus versiones caseras, la mayoría de ellas programadas con bastante acierto por Elite, otras, como la de Atari 2600 e Intellivision, no dejan de ser curiosas, fijaos bien, en las dos versiones para Commodore 64 ¿cachondo, verdad?.
Galería de Versiones
Los Remakes
1- Commando 2003
El más espectacular de los “perdidos” que encontramos es este Commando 2003, que participó en el concurso de Remakes de DarkBasic, el citado año. A pesar de tener unos cuidadísimos gráficos, el control y la jugabilidad, dejan mucho que desear, no nos hacen sentir que estamos ante un “verdadero Commando” si no más bien con otro shoot´em´up del montón.
Este es sin duda, un remake lleno de buenas intenciones, pero que se queda a medio camino, y nos hace pensar, si no habría sido mejor en 2D, en vez de usar el motor en 3D, un tanto lento en ejecución y desarrollo.
No os dejéis llevar por las apariencias por que este remake, basado obviamente, en la versión de C-64, porque sus autores, en menos de lo que ocupa el original, han logrado un juego, rápido, jugable y entretenido, bastante más frenético que el arcade original.
¡Descarga el juego!
3- Mini Kommando
El los tarros más pequeños, se esconden las mejores cosas, es el caso de este remake “minimalista”, (las capturas están al tamaño real), que a pesar de su tamaño es el más fiel al original, el sonido y los gráficos están a la altura de la recreativa de Capcom (aunque los soldados sean un poco diferentes).
Publicado por Elite a mediados de los ochenta, Hoppin´ Mad, supuso una gran alegría para los usuarios de los ocho bits.
Era divertido, original, y adictivo, y por suerte, no poseía esa dificultad legendaria de los juegos de Elite, sino que se dejaba jugar bastante bien.
Era uno de esos juegos, sencillos de manejar, pero difíciles de dominar.
La mecánica de Hoppin’ Mad, es muy simple:
Guiamos a cuatro pelotas de playa, a través escenarios y tenemos que llegar al final. Esto no va a ser una tarea fácil, ya que las pelotas, no paran de botar como locas, no podemos pararlas, pero si podemos frenarlas. Cualquier contacto con los seres que pueblan el escenario, será fatal, pero si les caemos encima, de manera que lo hagamos cuando nuestro “bote”, sea descendiente, les mataremos, si hacemos esto mismo en la subida, la bola que contacte con el enemigo explotará, y cuando perdamos las cuatro bolas, habremos perdido una vida. Es importante que nos tomemos las fases con calma, si aceleramos como locos, no lograremos nada más que una muerte temprana.
Si algo tengo que destacar de este juego, a parte de su evidente originalidad, es su pegadiza y alegre música, una delicia para los oídos en todas las versiones.
El Remake
Hopping Mad
Realizado por N. Critten en Blitz Basic 3D y comercializado por Idigicon a través de su sello Kool Dog Plus, esta versión está programada con todo el cariño que este clásico merece. El colorido se ha mejorado de manera evidente, se le han añadido varios planos de scroll y los gráficos se han cambiado por completo.
La música sigue siendo igual de pegadiza, cortesía de C-64 Audio.com.
Idigicon, adquirió hace tiempo, los derechos de algunos de los juegos de Elite, para poder realizar los remakes de PC (Elite tiene los derechos de 8 bits, y están lanzando casi todos sus juegos para móviles), por lo que se trata de un remake completamente autorizado.
Como ya habréis adivinado, esta versión es Shareware, ya que pero realmente vale la pena, así que si os gusta la demo (que es el juego completo pero con limitación de ejecuciones), os aconsejo que lo compréis.