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Cómo exprimir una licencia – Vol 1: U.S. Gold

Este articulo es la parte 5 de 26 de la serie Mega Artículos

NOTA: Artículo publicado originalmente en PIXFANS, podéis verlo y leer los comentarios AQUI.

Publicidad de U.S. Gold (1991)

Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje está de moda, las compañías nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poniéndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o lo que les venga en gana. Pero esta práctica no es nueva, y en el pasado, conoció algunas variantes muy curiosas.

¿Os imagináis que una compañía licenciara un nombre, por ejemplo de un arcade famoso, y luego se liara a hacer continuaciones que no tienen nada que ver, con la original, ni están inspiradas en ninguna recreativa?. Pues esto es lo que hacían en el siglo pasado compañías como U.S. Gold, Ocean o Mastertronic, auténticos genios de la continuación “imaginaria”.

A pesar de su nombre, U.S. Gold, no fue nunca una empresa americana, pero si se especializó por lo menos en los primeros tiempos, en traer y convertir juegos que triunfaban en el USA, a nuestros ordenadores. Gracias a ellos, pudimos disfrutar en Spectrum, de juegazos como Bruce Lee, Raid Over Moscow o Beach Head, pero cuando se les terminaron los juegos que convertir, hubo que empezar con las ideas propias, y como todos los que disponía de un presupuesto holgado, se metieron en la guerra de las licencias, siempre en batalla con la todopoderosa Ocean, vamos, eran como Topo y Dinamic liándose a leches.

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Los géneros de los videojuegos: Así comenzó todo…

Este articulo es la parte 4 de 26 de la serie Mega Artículos

NOTA: Artículo publicado originalmente en PIXFANS, podéis verlo y leer los comentarios AQUI.

Los mata-marcianos no empezaron con Space Invaders, ni los juegos de lucha con Street Fighter, ni los RTS con Command & Conquer.
El inicio de algunos de los géneros de videojuegos más populares se remonta en algunos casos a los años sesenta.

¿Os apetece saber cuales fueron los pioneros?, Pues os invito a un viaje “retrológico” a los inicios de la informática.

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Más “Retroviews” que nunca…

Entre el espíritu “amiguero” y los últimos artículos, se me había pasado comentaros, que nuestro proyecto de recuperar todas las ediciones, de la que posiblemente fue la primera sección “retro” de la prensa especializada mundial (o por lo menos nos gusta creerlo 😉 ), avanza a pasos agigantados, ya que los números recuperados de las Retroviews, ascienden ya a ¡25!, gracias a la inestimable colaboración del Sr. Tomás Tejón, ex redactor de Super PC.

¿Estáis aburridos esta finde..?, pues ala, a leer los “peaso artículos” de mi ex-compañero, y sin embargo amigo J.C. Mayerick

PD: Si, las voy a poner todas juntas para descargar, pero cuando estén todas… 😎

Proyecto Retroviews Página Oficial

Fútbol hasta en la sopa

Este articulo es la parte 7 de 26 de la serie Mega Artículos

El Mundial de Fútbol ya está aquí, y la blogosfera videojueguera, seguramente nos inundará con artículos relacionados con juegos de fútbol clásicos y no tan clásicos.

Pero como yo, odio cordialmente el fútbol y las reencarnaciones jueguiles del Deporte Rey, me aburren más que un juego de “Imagina ser”, se me ha ocurrido hacer algo distinto, un recorrido por todos aquellos juegos que usan el “peloteo” como un gancho para vender más, y de paso divertir un rato a los que como yo, no se comprarían un FIFA o un PES ni que se lo vendieran por 50 céntimos de Euro.

Aquí tenéis, la mayor recopilación de simuladores imprecisos, plataformeros oportunistas, juegos de mesa peloteros y todo lo que tiene una bola de fútbol (o similar) incluido , aquí están los mejores juegos de “Fútbol sin Fútbol”.
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