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Los “Patitos Feos” del Software Español 8: Dro Soft

Este articulo es la parte 8 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

En una época de gran bonanza económica, y en pleno boom del software, las empresas discográficas, pensaron que podían meterse en dos patadas en el mundo del software informático, al fin y al cabo, todas ellas contaban con factorías de duplicado de cintas, que facilitaban y abarataban la distribución.
Así, discográficas como CBS, Zafiro o Dro Music fueron la semilla de empresas como Erbe, Zafi Chip o Dro Soft.
En los ochenta, después de la famosa bajada de precios de software propiciada por Paco Pastor, algunas estas empresas, se dieron cuenta que si tenían producción de juegos propia, las ganancias eran mucho mayores (era mas barato pagar a los programadores locales, para programar cualquier bodriete, que los royalties exigidos por las grandes empresas como EA o Activision).
De esta corriente “vendo lo que sea, con tal de que tenga buena caratula, o una licencia”, Dro Soft fue una de las que más se aprovechó, y lo hizo con estos juegos (y con los bodrios de Juliet).

Extras:
Pack con todos los juegos
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Los Patitos Feos del Software Español 6: Iber Software

Este articulo es la parte 6 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Desde que empecé esta serie de artículos, jamás había tenido tantas dudas de si poner o no a una compañía la etiqueta de “patito”.
Con Iber Software, he empezado pensando que no debían estar en el reportaje, ya que juegos como Habilit, Casanova o Toi Acid Game me gustaban bastante, pero me ha bastado hacer un recorrido por su lista de lanzamientos, para darme cuenta que quizás estaba ante una de las empresas más oportunistas y sinvergüenzas de la época dorada del software, ¿Por qué? Descubrirlo en este extenso reportaje. Seguir leyendo Los Patitos Feos del Software Español 6: Iber Software

Los Patitos Feos del Software Español 5: Juliet Software

Este articulo es la parte 5 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

La mayoría de los que vivimos la época dorada del software español, recordamos a muchas compañías (y a la madre de los programadores) por la dificultad de sus juegos.
Al “patito” de hoy, Juliet Software, lo recuerdo principalmente, por la dificultad de pasar de menú principal y elegir las teclas, ¿curioso, no?

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Los Patitos Feos del Software Español 4: Delta Software

Este articulo es la parte 4 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Drakkar+Legend+SWar+Brick_2

Siguiendo nuestro recorrido por este mar de despropósitos jueguiles nos encontramos con Delta Software, otra de las empresas surgidas con el propósitos de saturar el mercado de los ocho bits en un época en que en España se compraban las cintas de juegos como los churros, pero claro, no es oro todo lo que reluce… y en el blog queda demostrado de lejos.

Delta Software fue una empresa creada principalmente, a partir de los equipos de programación de Zafiro, cuya “Zafiro Software Division”, había sido clausurada un año antes. Según cuenta en Computer Emuzone, el que sería el hijo del dueño de la empresa, su padre contrató a todos los involucrados en la difunta compañía, y se dispusieron a finalizar todos los productos que habían quedado a medias estando en Zafiro.
Además, en Delta se podían encontrar algunos equipos de programación que habían trabajado para Opera y Zigurat, pero lo que por lo visto no se dieron cuenta, era que estaban fichando a los autores de los peores juegos de dichas compañías.

La vida de Delta fue de tan sólo dos años y en el tintero se quedaron varios juegos, el más destacable, la segunda parte de Drakkar, uno de sus mejores juegos.

¿Os atrevéis a echar un ojo a estos espeluznantes juegos?, pues ¡pasad página!.

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Los Patitos Feos del Software Español 3: Xortrapa

Este articulo es la parte 3 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Después de el susto que supusieron los juegos de OMK, en esta entrega hablaré de una compañía con gran calidad en sus lanzamientos, pero que lo echaron a perder, a veces por ser muy difíciles, otras por no saber como “redondear” el juego,  como por ejemplo Xortrapa.

Los tres componentes principales de Xortrapa, empezaron formando parte de Topo, pero por avatares del destino, decidieron formar su propia compañía y pasar a las filas del “enemigo”, la distribuidora Dro Soft.
Entre juegos no muy brillantes y conversiones “memorables” a MSX (no en el buen sentido), capitalizadas en aquel entonces por Dro Soft, la compañía sobrevivió cómo pudo, cerrando sus puertas con tan sólo tres juegos y unas cuantas conversiones para MSX.

El destino los volvió a juntar durante una temporada con César “Gominolas” Astudillo, que puso la música en su “Triple Comando” con el que trabajarían en Paradise Interactive Software, una pequeña empresa dedicada al desarrollo de software empresarial, con algunos “advergames” y juegos para revistas en su portafolio (si los encuentro, les dedico un “patito).

En cuanto a su producción propia, Xortrapa fue una compañía poco prolífica, tan sólo con tres juegos en su haber, que podían haber marcado época, por intentar desmarcarse del resto, pero como buen “patito” que se precie, no lo hicieron.

Extras:

Entrevista
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