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Psygnosis Xperience: 10 cosas que les definían

Este articulo es la parte 1 de 2 de la serie Psygnosis Xperience

El pasado 22 de Agosto, la gran Psygnosis (SCE Studio Liverpool), que tantas alegrías nos trajo en el pasado y en un presente no tan lejano, fue “finiquitada” por su dueña y señora Sony.
Como homenaje os ofrezco esta serie de artículos, en los que intentaré ir más allá del simple recorrido por su catálogo (que podría llevarme años en escribir a mi ritmo habitual dicho sea de paso), para que los menos “añejos” conozcáis algo más de esta compañía, que muchos consideramos legendaria.

Si alguien que no tuviera ni idea de quien eran estos chicos, me preguntara diez cosas que diría de ellos, esta sería mi lista ¿Cúal sería la vuestra?

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Entrevista a Paco Pastor: Los Años de la Edad De Oro

Este articulo es la parte 21 de 26 de la serie Mega Artículos
paco pastor
Paco Pastor, junto a los integrantes de Fórmula V

Desde que hace cinco años y medio, empezara la aventura que es este blog personal, nunca había estado tan emocionado a la hora de publicar un artículo.
A este señor, tan conocido por todos, pero pocas (o ninguna vez), entrevistado para hablar de vídeo juegos, le debo esos años en el sector de los que me siento feliz de haber compartido con mis compañeros y amigos.
El, personalmente, fue quien me rescató de mi puesto de vendedor/promotor, en unos grandes almacenes, para darme la oportunidad de mi vida, trabajando en algo que adoro, como es esta industria, y que posibilitó, que más tarde me convirtiera en “The Punisher”.

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¡Cannon Fodder en Nintendo DS!

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No, por desgracia no estoy hablando de ningún remake oficial de uno de los mejores (para mi el mejor), juegos de Sensible Software, si no que se trata de un port rápido desde Amiga por medio de ingeniería inversa, que se ha lanzado de manera gratuita para Nintendo DS.

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El juego del Viernes…13

En 1992, la fiebre de los juegos en Full Motion Video, arrastró a cuanto ordenador, consola o sistema de entretenimiento que tuviera la tecnología apropiada para ello. Atrás quedaban los juegos de Laser Disc exclusivos de recreativa, ya que cualquier dispositivo con CD-ROM era capaz de ejecutar juegos en FMV, aunque fuera de con una resolución bastante patatera.

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Concurrence.. la sombra de Another World

Aunque un motor esté pensado para un tipo de juegos en concreto, algunas veces, los autores nos sorprenden forzando la máquina y creando cosas que a priori, a nadie se la pasaba por la cabeza que pudieran ser posibles. Hemos visto juegos de coches usando el motor de Quake, arcades con el RPGMaker, y juegos de infiltración usando el Adventure Games Studio, un programa pensado para crear aventuras Point And Click.
Ahora, un experimentado programador de aventuras, de nombre Mode7, ha decidido exprimir un poco más el AGS, creando lo que será, cuando esté finalizado, un tremendo homenaje a los tres clasicazos Another World, Flashback y Prince Of Persia, llamado Concurrence. Seguir leyendo Concurrence.. la sombra de Another World