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Cannon Fodder

Programado por esos pequeños genios llamados Sensible Software, y siguiendo su peculiar estilo gráfico (sprites pequeños y cabezones), este original juego a medio camino entre el arcade y un juego de estrategia en tiempo real, es uno de los más divertidos que he probado en mi vida.

En Cannon Fodder, tenemos que guiar a un comando de soldados y liquidar a todos los contrarios, a base de tiros, granadas y lanza misiles. A medida que el juego avanza, podremos incluso manejar algunos vehículos y por supuesto, las dificultad de las misiones se vuelve insana.

Cannon Fodder, destaca por dos cosas, sus gráficos (repletos de violencia en miniatura), y la banda sonora compuesta por el recientemente difunto Richard Joseph, una maravilla con estribillo sampleado, que en Amiga era una gozada…War, never been so much fun!!…

Al ser un juego de éxito, al igual que las otras producciones de los “Sensi Boys”, este juego fue convertido desde el Amiga a los más variopintos formatos, veamos unos cuantos antes de pasar a los remakes….

De entre las versiones, dos destacan por distintas cosas, la primera la de C64, que me llamó la atención, porque es lamentable (tanto que dudo que sea comercial), y la de Gameboy Color, porque es un título que exprime al máximo todas las características de la consola, ya que a parte de los colores, nos encontramos con la intro renderizada de la versión de CD32 y más mejores efectos de sonido que en ninguna versión, y va en serio…

Galería de Versiones


Los Remakes

1- Operation Invasion Evasion

Su autor, Andrew Vanbeck, realizó este remake para la Alienware Competition del 2004, es por eso, que los enemigos son alienígenas, una de las condiciones ineludibles para entrar en esta competición, cuyos juegos están programados íntegramente en DarkBasic, otro de los lenguajes mayoritarios en esto de los remakes.

El juego, es completamente en 3D, aunque el desarrollo es en 2D, y los gráficos son muy buenos. Como podréis comprobar está repleto de bugs, de esos que hacen que nuestros soldados, a veces se separen del grupo, y se nos pierdan, pero se puede jugar perfectamente con el.

Al igual que en el original, tendremos varios tipos de armas para usar, fases variadas y la posibilidad de manejar diversos vehículos.

Sus gráficos son muy buenos, pero no esperéis un juego sangriento, porque en ese punto, es bastante light y el sonido no llega a la altura del original.

A mi, sinceramente, me ha divertido bastante, pero si queréis divertiros de verdad, bajaos la versión de Amiga y correrla en algún emulador.

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 2- Zombie Fodder

Con un evidente sentido del humor, los autores de este remake, llamados Human Flesh Interactive, nos taren un juego tan sangriento como el original, y ¿que más sangriento que transformar a los enemigos en Zombies?.

Zombie Fodder, es también un juego en entorno tridimensional, pero que se desarrolla en dos dimensiones, con unos decorados muy detallados, y gráficos bastante buenos.

El problema principal, lo encontramos en el juego en si (por lo menos en esta primera beta), ya que la cantidad de enemigos que aparecen, mas nos hacen recordar a Gauntlet que a Cannon Fodder, y de momento, este remake, no es más que un salvaje juego de machacar zombies a lo bestia, eso si, controlando al mismo tiempo dos personajes, (muchos menos que en el original).

El sonido es bastante decente, y la música, al estilo “caribeño”, va perfectamente con la ambientación.

De momento, no tiene mala pinta, volveremos a revisarlo cuando esté terminado…

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Especial Bomb Jack

El Original

Tiempos simples… ideas simples… pero mucho más divertidas que las de hoy en día…

Corría el año 1984, y Tehkam estaba a punto de lanzar una bomba, su mayor éxito, que perduraría a través de los tiempos, estamos hablando de Bomb Jack, un frenético arcade protagonizado por un ¿ratón?, (sospechosamente parecido a Súper Ratón), y que ganó un espacio por siempre en nuestros corazoncitos.

Las cosas como son, en realidad, y como me pasaba con la mayoría de los “Arcade Hit”, de la época, no los conocía hasta que llegaban al Spectrum, y luego al verlos en los salones de máquinas decía, ¡esto lo tengo yo en Spectrum!.

Sus pegadizas melodías, sus simpáticos gráficos y sobretodo, su jugabilidad endiablada (gracias a un control perfecto), nos hacían estar enganchados durante horas con el juego, no era nada difícil pasar de fase, lo que generaba un “vicio” fuera de lo común.

El objetivo del juego es simple, recoger todas las bombas de cada pantalla, sin ser tocados por los enemigos, si las recogemos en orden (cuando están a punto de estallar, aunque en verdad nunca explotan), nos darán “Bonus”, de la misma manera que si recogemos unas letras voladoras que aparecen durante el juego, la “B” nos da puntos y la “P” (que aparece cada 9 bombas apagadas), la posibilidad de zampar a nuestros enemigos.

Galería de Versiones

Los Remakes

1- Bomb Jack (PC)

La primera adaptación que nos ocupa, es un clon exacto, en muchos aspectos al original. Sus gráficos son exactos, y los sonidos son bastante mejores, pero lo más importante, la jugabilidad, es idéntica, con el mismo control al “píxel”, del original y grandes dosis de diversión.

Poco más que decir, sólo, que no se que esperáis para descargarlo, porque solamente ocupa un mega.

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2- Bomb Jacky (Amiga)

Aunque parezca lo contrario, esta página no es exclusiva de PC y prueba de ello es que aquí tenéis un “remake perdido” de Amiga.

Si os habéis fijado en las pantallas de arriba, la versión para Amiga de Bomb Jack, era prácticamente idéntica al original, salvo en el “formato” de pantalla. Así que os preguntaréis el por que de este remake. Sinceramente, no sé que le pasó por la cabeza al programador al hacer este juego, tiene unos gráficos y sonido pasables, pero es ¡INJUGABLE!, es uno de los juegos más difíciles que he probado en mi vida, no me sentía tan frustrado desde la época del Spectrum (la caverna final del Manic Miner era más fácil que esto)…

Lo he puesto porque es un “remake perdido” más, y por lo menos curioso (Bomb Jack parece que se ha convertido en Momia o algo así).

Si tenéis curiosidad (y un emulador de Amiga) lo podéis descargar…

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3- Jacky Bomb (PC)

Los autores de este remake, han querido darle una “vuelta de tuerca” al desarrollo del juego, añadiéndole alguna cosa más, que podría haber estado sin duda, en una secuela del original.

Los gráficos, son sin duda bonitos, al estilo “animé”, y con bastante colorido, el problema es que los escenarios son prácticamente iguales, solamente varia la posición de las nubes, algo, por otra parte comprensible, ya que Jacky Bomb es originalmente un juego Online, que ahora los autores han puesto para descargar y jugar offline, por eso, ocupa menos de un mega.

Pero, ¿que tiene de especial este remake?, que cada nivel está dividido en dos fases, la primera, como siempre, es en le que deberemos recoger las bombas, y en la segunda, tenemos que usar las bombas para liquidar a los enemigos, como si se tratara de Bomberman. Por lo visto, sus programadores han querido juntar los dos juegos más famosos de “bombas” en uno solo, y la verdad, es que les ha quedado bastante bien…

Los sonidos, el manejo y la jugabilidad son muy altos, incluso tiene tabla de records “online” así que cuidado!!, que puede ser peligrosamente enganchante!!!!.

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4- Bomb Kid (PC)

Realizado para el concurso de “Retro” de DarkBasic en el 2003, este es un prometedor remake, que es muy fiel al original, pero con algunas novedades (no todas muy acertadas), pero que en resumen es un más que digno remake.

En primer lugar, está realizado con los fondos en 3D, y sus gráficos también lo son, aunque el desarrollo del juego es completamente 2D, no podemos movernos en ninguna otra dirección que no sea arriba abajo izquierda o derecha, pero los fondos, se mueves dependiendo de la zona de la pantalla en la que nos encontremos, creando una buena sensación de profundidad.

Los gráficos son muy simpáticos y el sonido es una mezcla del arcade con los efectos de sonido propios.

El control, es un poco raro, me explicaré; para saltar, tenemos que pulsar espacio, pero solo una vez, si lo hacemos varias veces, el personaje salta mucho menos, con saltitos cortos, si al mismo tiempo de pulsar espacio pulsamos arriba, saltaremos mucho mas alto y si en pleno salto pulsamos arriba, frenaremos la caída, es un poco complicado, pero en unas partidas, le vais encontrar el truco (¿como si no creéis, que pude sacar la captura de la segunda fase?).

El problema principal, es que a parte de control, los enemigos, no paran de reproducirse, si no apagamos las bombas rápido, puede ser un auténtico infierno esquivarlos, espero que hay actualizaciones, esto se arregle, porque es muuuuy chungo pasar de fase.

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5- Panic In Chocoland (Flash)

Para terminar, y sin que se convierta en una costumbre, os he traído un remake en Flash, para que todo el mundo pueda disfrutar de el.

En esta ocasión controlamos a un “súper conejo”, con el objetivo, una vez más de recoger todas las bombas… ¿Novedades?…A parte del obvio cambio de gráficos, las fases tienen varias pantallas, y tenemos que llegar a la salida para poder pasar de fase.

Además de enemigos, en las fases hay ciertos elementos del decorado que también nos matan, como cercas eléctricas u otras cosas.

Animación muy buena, gráficos geniales (aunque con poco colorido) y muy buena jugabilidad, vamos, que vale la pena bajarlo….

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Oh Mummy!

El Original

Amstrad CPC

Programado por Gemsoft, e incluido en el famoso pack de juegos de Amsoft, que iba de regalo con todos los Amstrad CPC, y que incluía maravillas como Fred o La Pulga, Oh Mummy!!! o Mummy Run! como se le conocía también, es posiblemente uno de los juegos con la música más “paliza” que jamás se hayan escuchado, nadie puede quedar indiferente a la musiquilla egipcia que nos torturaba sin cesar durante toda la partida.

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Balls

El Original

Para que os voy a mentir, no conocía el juego original hasta que cayó en mis manos el remake, y lo poco que os puedo contar, es que Balls, es un juego lanzado en 1992 por Electralyte Software y que a su vez es un remake de “A Whole New Ball Game” de Pete Cooke.

En el juego, tenemos que hacer desaparecer todos los objetos en pantalla tocándolos con la bola, la manera de lograr esto, es poniendo cerillas y haciendo que la bola rebote en ellas.
Podemos situar las cerillas mirando a derecha o izquierda, evidentemente, dependiendo de la orientación de estas, la bola se dirigirá hacia un lado u otro.


El Remake

Balls Two

En esta actualización, parece que estoy recopilando los remakes “olvidados” de las competiciones, por que lo mismo pasa con este Balls Two, también presentado en la Retroremakes Competition, y que ahora no está por ningún sitio en su web, a menos que lo busquemos con nuestro amigo Google y su caché con memoria de elefante.

El remake está programado por Simon Bradley, y quedó en el puesto 18 en dicha competición, tiene como principales problemas, la ausencia de música, y un control un tanto extraño ya que en vez de pinchar sobre el ícono de las cerillas elegidas, dependiendo del botón de mouse que pulsemos, estas se orientarán hacia un lado u otro, algo que no está mal pensado, si no fuera, porque el control a veces, va a su “rollo”.

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Las Joyas Perdidas 1: Sega Mega Drive

Este articulo es la parte 1 de 6 de la serie Las Joyas Perdidas

Antes de esta época en la que vivimos, en la que los “tabúes” de las mascotas y personajes de cada marca casi no existen (salvo para Nintendo, claro), hubo un tiempo en que que ver un juego de Sonic en Nintendo, o ver uno de Mario en Sega, era poco más que un sacrilegio, sólo gracias a los osados “hackers”, pudimos al erizo azul y el fontanero saltando en las consolas de la competencia.

Estos juegos, no eran más que copias “hackeadas” de otros juegos, con algunos sprites cambiados, por ejemplo, el Sonic de Super Nintendo, no es más que el juego “Speedy Gonzales” de Sunsoft (parecido, por lo menos en cuanto a velocidad se refiere a Sonic).

Más allá de estas hackeadas, algunos programadores “mañosillos”, se atrevieron a programar versiones extra oficiales de juegos legendarios, usando los gráficos ripeados de las otras versiones o haciendo el juego de cero, para luego venderlo en las tiendas en cartuchos 100X100 piratas.

¿Hay otro juego español en Megadrive, además de Risky Woods?

¿Pokemon, Mario y Donkey Kong Country, exclusivos de Nintendo?

¿Tekken y Soul Blade, en 16 Bits?

Estas respuestas, y muchas más, en el primer especial de juegos que nunca debieron existir.

Los enlaces a las descargas están al final del texto de cada juego, si alguna versión no os funciona, probad a bajar otra distinta, las encontraréis en Planet Emulation.

Empecemos, con las “Joyas Perdidas” de Megadrive.

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