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Heart Of The Alien, viviendo en “Another World”

Una de las cosas que más rabia me daba cuando estaba en Sega, era ver como juegos que te hacía mogollón de ilusión que salieran se iban retrasando en las listas de lanzamientos hasta que finalmente desaparecían.
Uno de estos juegos que volaron de mis listas, era la continuación de una de las joyas de la programación de los 90 Another World conocida como “Heart Of The Alien”.

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Defender

El Original

Considerado como uno de los arcades más difíciles de todos los tiempos, creado en 1980, la obra maestra de Williams, Defender, fue el primer juego de la historia en incorporar un scroll de pantalla, aunque muy lejos de ser los desplazamientos suaves a los que estamos acostumbrados hoy en día.
El desarrollo del juego es simple, se trata de matar a cuanto alien viviente, antes de que ellos nos secuestren a nuestros hombres.
El programador del juego, Eugene Jarvis, creo una primera versión con los humanoides en la tierra, la nave y el scroll, pero le faltaba un nexo de conexión entre todos estos elementos. La inspiración le vino en forma de sueño, y Jarvis pensó en que los aliens podrían secuestrar a los humanoides que estaban en tierra y que el jugador debía intentar detenerlos… había nacido Defender.
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Los Patitos Feos del Software Español 13: Software Center

Este articulo es la parte 13 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Estamos en 1983, el segundo año de distribución del Spectrum en España. Las pequeñas distribuidoras (y las grandes), empiezan a ver el negocio que es esto del software. En España, Ventamatic, Investrónica y Software Center, son las primeras en publicar sus propios juegos, además de lanzar una serie de juegos de otras compañías traducidos al castellano (las primeras “localizaciones” de la historia quizás).
Como las otras, Software Center empezó como distribuidor, y le fue tan bien que años después sería el principal distribuidor de software para Cataluña, y eso que empezó como un club de “alquiler” de juegos.

Los lanzamientos de Software Center para Spectrum, fueron bastante poco memorables, solo hubo una mejoría de calidad, cuando unos años más tarde, la propia empresa, creó el sello “Magic Team”, del que ya he hablado en el blog.

Los cuatro lanzamientos de la época anterior al Magic Team, son una experiencia inolvidable, sobre todo uno en particular.
¡¡¡Pasen y vean!!!

Extras:
Pack con todos los juegos
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Los Patitos Feos del Software Español 12: Indescomp

Este articulo es la parte 12 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Mucho antes de que Dinamic, Opera y Topo conquistaran Europa, una compañía española colocaba sus juegos en el extranjero.

Indescomp, una de las primeras distribuidoras de Sinclair y Amstrad en España, gracias a sus contactos con la empresa de Alan Sugar fue la primera en lanzar juegos más allá de nuestras fronteras.

Dos de los juegos de la empresa, renombrados, formaron parte de la serie “Roland In” de Amsoft, y le seguirían otros tantos, entre ellos “La Plaga Galáctica”, uno de los peores juegos jamás programados para Amstrad CPC.

En Indescomp, trabajaban principalmente dos equipos. Uno el formado por Paco Suarez, Pedro Ruíz y José Morales y el otro formado por Paco Menéndez, Carlos Granados y Fernando Rada.

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Los Patitos Feos del Software Español 2: OMK

Este articulo es la parte 2 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Conocida por ser una de las pocas compañías españolas que programaba juegos para Amstrad PCW, los ibéricos y residentes en Barcelona OMK (también conocidos como Omikron en sus inicios), son una página más de nuestra “historia negra”, en la edad de oro del software español. Algunos de sus juegos, son para mi, los peores que he visto en 8 Bits, tanto, que si los Reyes Magos hubieran sabido de la existencia de OMK, eran el sustituto perfecto para el carbón, aunque algunas cosas incluso se pueden salvar de la quema…¿o no?. Además de los juegos aquí mencionados, OMK tuvo un mogollón de lanzamientos para Amstrad PCW, algunos de los cuales aún no se han volcado, (de la que se han librado) por eso, os pongo por lo menos las caratulas, que menos da una piedra.

NOTA: Para vuestra desgracia, he encontrado bastantes juegos de PCW, así que los iré agregando a este artículo conforme los vaya viendo.

Acompañadme en este paseo por un mundo de terror llamado OMK Software… Seguir leyendo Los Patitos Feos del Software Español 2: OMK