Los “Patitos Feos” del Software Español 27: Manhattan Transfer

Este articulo es la parte 27 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Estamos a mediados de los ochenta, Sony y Philips invaden las tiendas de electrodomésticos de nuestro país, con un sólo interés, vender MSX por un tubo. Este hecho propició la aparición de gran cantidad de compañías y distribuidoras, dedicadas única y exclusivamente al primer ordenador “compatible” de la historia,  una de ellas, Manhattan Transfer, se convirtió en la editora de MSX-Club, una de las revistas de referencia entre los usuarios de MSX.

La editorial aprovechó el tirón de su revista, para lanzarse a la carga en el campo del software, había nacido un “patito” de los que no se olvidan.

Editada de 1985 a 1991, MSX-Club era el caballo de batalla de la distribuidora para mostrar sus juegos, frases como “Juego Tridimensional de gran calidad”, se podían leer con frecuencia calificando a sus juegos como si fueran la octava maravilla del mundo, algo que por desgracia no reflejaba la realidad ni por asomo, ya que la gran mayoría de los juegos eran mediocres (con mucha suerte).

¿Estáis preparados para conocer estas “obras maestras” de 1.000 pelas cada una?, Pues venga, pasad la página, pero el que avisa, no es traidor.


1- Devil’s Castle, The (1985) (MSX)

Autor: Hirofumi Kuraoka
Tipo: Aventura/Arcade


Quizás en lo primero que pensaremos los más veteranos al ver este juego es en el Sorcery de Virgin o en el Alchemist de  Imagine, y la verdad es que tiene algunos puntos en común, como puede ser la temática o algunos gráficos, pero  al jugar nos damos cuenta de que la realidad es algo más cruda.


Nada más cargar el juego, una pegadiza música nos introduce en la aventura, en la que tendremos que recorrer el mapeado del castillo (con la “friolera” de 13 pantallas), en busca de un hechizo que nos permita realizar el conjuro para vencer a las Fuerzas del Mal.

Las acciones que podemos realizar son escasas, y a parte de movernos en las cuatro direcciones habituales, podemos recoger objetos, que usaremos en las estrellas situadas en algunas pantallas, para abrir puertas o desbloquear accesos.
Hasta aquí todo bien, aunque el planteamiento no es precisamente original, nada indica que no podamos pasar un buen rato en este “Castillo del Diablo”, pero al empezar la partida, nos la damos de morros contra la pericia del programador.


En la primera pantalla, ya encontramos algo que nos dará la pauta de que vamos a sudar tinta para pasar las 13 pantallas. Una bruja en miniatura, no tiene ningún empacho en quitarnos todas las vidas de un solo golpe si osamos quedarnos parados en vez de huir de ella. Esta por desgracia, será la tónica en el resto del juego, unida a las típicas caídas en las que caemos una y otra vez hasta que nos maten todas las vidas, con la salvedad de que en vez de suceder en una caída libre, como era el caso de Jet Set Willy, aquí nos pasa al ¡bajar una escalera!, privándonos de la posibilidad de ir a otro sitio sin que nos quiten más vidas al tocar el suelo con una trampa.


Otro de los “fenómenos paranormales” del juego es el de las trampas del suelo, en las que en principio nos podemos poner en la punta de ellas si la parte que desaparece no está, pero si nos ponemos en el mismo punto exacto y desaparece el suelo, nos quitan una vida, ¿Raro, no?
Si a todos estos fallos, no se si hechos adrede, le unimos que controles del juego hacen lo que les viene en gana, las puertas se abren cuando quieren, y los objetos se recogen de casualidad tendremos un completo manual de como fastidiar un juego decente en “dos patás”, no me vale la excusa de que sea en BASIC.

Extras:
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2- Gema Negra, La (1986) (MSX)

Tipo: Arcade de habilidad

Primero lo positivo, me gusta el personaje que llevamos. A parte de esto, no contamos ni siquiera con un menú que nos permita elegir las teclas, sólo una pantalla en rojo y una inaguantable música, cuando arrancamos (en realidad el juego arranca sin preguntarnos nada) nos enfrentamos a la primera pantalla, el objetivo es descender sin que nos toquen, pero se vuelve casi una tarea imposible, ya que nos mata todo lo que aparece en pantalla, incluidas las paredes de la caverna.


El sonido del juego se limita a un “clac-clac” que parece el ruido que  se oye en BASIC cuando tecleamos algo. Yo dudo que este juego se haya vendido (aunque peores cosas se han visto), si no que más bien es algo que estaba en las páginas de la revista MSX-Club para teclear, ya que es una porquería, carente de gracia y encima,  he pasado a la segunda fase por arte de magia.

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3- Krypton (1985)

Autor: Rubén Jiménez
Tipo: Matamarcianos Bifase

Aunque a veces parezca que odio los juegos en Basic, no es así, y programas como este Krypton me hacen ver que nos podemos divertir un rato sin importar el lenguaje usado para programar el juego, aunque tarde casi un minuto en formarse el área de juego.
Simple y divertido, Krypton es un matamarcianos “bifase” en el que primero, guiaremos un punto de mira que controla un Láser, con el que debemos dar a la nave enemigo antes de que destroce el decorado (cuando le damos suena como si fuera una bocina de camión), tras un número determinado de naves destruidas,  nuestra base dispara un misil, que se encarga de borrar a las restantes del mapa.
En la segunda fase llevamos una nave y tenemos que matar platillos armados con misiles al mismo tiempo que esquivamos asteroides (o coliflores), que se pueden evitar moviéndose rápido, ya que la colisión es un poco patatera.


Krypton es bastante rápido en general y tiene algunos detallazos de calidad como la sombra en los edificios de las naves atacantes, aunque tenga los típicos fallos de juego en BASIC, como que se pare todo unas décimas de segundo cada vez que se dispara un láser.

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4- Mad Fox (1986)

Autor: Rubén Jiménez
Tipo: Arcade


¿Os acordáis cuando he puesto arriba que la editorial “barría para casa” cuando hablaban de sus juegos?, fijaos en esto, publicado en MSX-Extra número 22, y decidme si se puede corresponder a la pantalla de arriba.


Cierto es que en 1985 no vamos a esperar, que sea Avatar, pero un año antes, Konami ya había lanzado el Antarctic Adventure, que si tenía un “impactante scroll trimensional” y no esta cosa que parece sacada de Atari 2600.

El objetivo de esta “maravilla de la técnica” es conducir un coche que tiene que ir recogiendo bidones de gasolina (para que no se le gaste la misma), y esquivando árboles, al tiempo que disparamos a un avión cuando aparece (pero los disparos no funcionan siempre). Lo único destacable es la animación de los bidones cuando no acertamos en el centro (se van rodando), y que el juego en líneas generales es rápido y bastante suave.

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5- Matamarcianos/Batalla Espacial

Tipo: Matamarcianos por oleadas


Matamarcianos tan frenético como aburrido en el que la acción consta de dos fases, en la primera tenemos que liquidar 100 marcianos que tienen la IA de un ladrillo, para después matar a una especie de pollo gigante de dos o tres disparos. Luego se repite con los mismos gráficos pero de otro color y los enemigos van más rápidos y disparan más, pero siguen sin saber donde tienen a la nave que hay que desintegrar y a nosotros nos bastará esperar a que pase la ráfaga de disparos para irnos al otro lado de la pantalla, también podemos destruir los disparos con los nuestro, o protegernos con una barrera a lo “Phoenix”.


Por su parte el “pollo” tiene la misma inteligencia “avanzada” de sus discípulos, y se dedica a disparar cagarrutas en ráfagas. Una vez más nos costará poco esquivar sus ataques, y unos cuantos disparos a la parte central bastarán para hacer un “Pollo al ast”.

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6- Pelota Vasca (1986)

Tipo: Deportes


Divertido, jugable, realista, ¿puede ser que os esté hablando de un juego de Manhattan Transfer?
, pues si, sin duda del mejor del lote, y el primer simulador de tan emblemático deporte que de programó en España, bastantes años antes que el recordado Jai Alai de Opera.
Sus gráficos resultones y unas animaciones más que correctas, quedan eclipsadas por el sistema de control, que aunque realista, tiende a fastidiar mas que a facilitarnos las cosas.

Hoy en día, para poder dar a la bola, pensaríamos que lo más lógico es pulsar el botón de disparo y mover el control en la dirección que queremos que vaya la pelota, pero en “Pelota Vasca”, la dirección de la bola, quedará determinada por la fuerza que imprimamos al golpe, lo cual está muy bien a primera vista, pero que resulta un suplicio, tener que ir graduando la fuerza, al mismo tiempo que vamos detrás de la pelota y nos preocupamos por darle la mano, una acción que a veces hay que realizar con demasiada rapidez, a pesar de que nuestro contrario, a veces, se queda mirando las musarañas en vez de sacar la bola, ¿realismo?

Si tenéis la suerte de pillarle el truco, o mejor aún, de jugar con un amiguete, encontraréis que “Pelota Vasca” es un juego muy divertido, con detallazos como el realista comportamiento de la bola, las agradables músicas o la animación del público ¡Casi parece un juego de Konami a ratos!

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7- Speed Turbo

Tipo: Arcade de Conducción

Sencillísimo, y entretenido por tres minutos arcade de conducción en el que simplemente tenemos que esquivar los coches y la carretera. Tiene un mogollón de fallos de programación que nos harán morir en ocasiones sin tocar nada, unos borrados de pantalla que nos dejarán “groguis” por lo lentos que son, no suena nada y tiene un sistema de puntuación rarísimo, que por más que le doy vueltas no entiendo.
Me explico… primero, el contador de punto no se mueve, y los puntos se suman al acabar el juego, y la manera de otorgarlos, es digamos un tanto “caprichosa”, por ejemplo, tenemos un punto al empezar la partida y nos matan con 28 puntos, en el primer borrado de pantalla suben a 31 y cuando aparece nuestro coche de nuevo en pantalla tendremos 34.

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8- Star Runner (1986)

Autor: Rubén Jiménez
Tipo: Matamarcianos

Cogiendo el ¿Motor?, de su juego de coches el amigo Rubén se atreve con algo ligeramente más espectacular, un matamarcianos al estilo Buck Rogers con dos fases distintas. En el tendremos que destruir bunkers hasta que nos aparezca un “agujero negro”, un cuadrado que la primera vez que lo vi pensé que era un error de programación.
Desde el cuadradón, accedemos a una segunda fase que es un túnel interestelar, en el que debemos esquivar los ataques de una minúscula nave hasta que lleguemos al siguiente planeta.

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9- U-Boot

Autor: J.A. Castillo
Tipo: Simulador de Submarino

Una vez más, y gracias a la complicidad de sus revistas, los chicos de Manhattan Transfer intentaron dar gato por liebre a los inocentes usuarios de MSX, con un simulador de submarino en BASIC que ellos califican como “más que un juego” o con “grafismos sensacionales” cuando lo que es es una patata, lenta, mal ejecutada, e infinitamente inferior a juegos del mismo año e idéntica temática como Dawn Patrol, y encima se atreven a decir que “fomenta la capacidad de navegación”, si claroooo, si en un barco sólo se pudiera ir a babor o estribor sin girar el timón, a lo mejor si que fomentábamos algo, pero en un submarino como este, no creo que tengamos otra opción que comernos las cargas de profundidad del enemigo.

Los gráficos “excelentes”, hablan por si mismos, y para colmo, cada vez que el marcador del sonar da una vuelta completa, se actualizan los datos de los marcadores, borrando casi todo en la pantalla, y si se nos ocurre consultar las teclas pulsando “escape”, tendremos que esperar a que se dibuje todo el marcador.

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10- Vampire (1986)

Tipo: Plataformas estilo Profanation

Y terminamos el tortuoso camino por los juegos de Manhattan Transfer con otro de sus mejores juegos (que no significa nada), Vampire , es un plataformas que copia, como tantos en la época, la mecánica (y los decorados, la dificultad, el control…) del “hypeado” Profanation, conformando otro medianamente vistosillo, suave e impasable juego de los ochenta.

Algunos de los “detalles de calidad” de Vampire, son por ejemplo, que después de cargar, se nos dice que pulsemos “F5”, o sea, que tecleemos “Run” para que el juego arranque (¿Yo digo que es BASIC, y vosotros?), Operación que deberemos repetir cada vez que nos maten, debido a la ausencia de menú o de opciones.

Si somos unos bestias de esos que saben calcular los saltos al píxel (entre los que yo, no me incluyo), a lo mejor logramos pasar dos o tres pantallas, a los mando de esta mezcla de coliflor con plumero de nombre Guillermo, y cuando nos maten, caeremos fulminados por los rayos láser que disparan los colmillos del logotipo de la pantalla, surrealista, ¿No?

Extras:
Descarga del juego

Y con esto y un calimocho.. nos vemos en el Patito número 28.. 😈

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19 comentarios sobre “Los “Patitos Feos” del Software Español 27: Manhattan Transfer”

  1. Alucinante… increíble 😀 😀

    Los gráficos de algunos juegos estan bastante bien, el problema parece ser siempre la jugabilidad, a pesar de estar en BASIC o de “cosas” como darle al F5 al morir 😛

  2. Oh, oir el nombre de Manhattan Transfer me toca una fibra muy sensible… yo era uno de los adictos a la MSX-Club. 🙂 Cuantos recuerdos.

    Creo (creo) recordar que los juegos publicados por ellos eran juegos decentes que les enviaban los lectores, y publicaban a la venta repartiendose los beneficios. Pero es algo que medio-recuerdo de oidas, de haberlo leido en alguna parte.

  3. Vaya que patitos, recuerdo esos juegos anunciados en la revista y siempre pense que estarian mejor, con los años he visto que no era asi. Menos mal que no llegue a comprarme ningun juego, yo queria el secreto de la piramide o algo asi no recuerdo bien el nombre.

  4. Ya encontraba raro que nunca ponínan pantallazos de estos juegos en la revista. Estuve apunto de comprarme alguno pero por lo que veo hice bien en no hacerlo. Eso si, me acuerdo que lo último que publicaron era un Ensamblador/Desanblador. Pues si era tan malo como esto…, vaya!

  5. Recuerdo que cuando comentaban estos juegos en sus propias revistas, rara vez incluían la foto de alguna pantalla del mismo, a pesar de que les daban unas puntuaciones espectaculares. Y las carátulas estaban bastante chulas la mayoría, pero cuando veías el juego en sí comprendías el por qué de no sacar fotos. 😛

  6. La verdad es que eran mucho más económicos que el resto de software para MSX de la época, pero aún así, supongo que uno prefiere comprarse un juego de Konami por 4.000 calas, que cuatro bodrietes de estos por la misma suma de dinero.

  7. Cuando comentas que La Gema Negra “… más bien es algo que estaba en las páginas de la revista MSX-Club para teclear …” puedo dar fe!!! XD
    Recuerdo muy bien haber picado ese juego en mi MSX, y haber pasado más de una tarde jugando con él. Fue uno de los primeros listados que acabé sin errores y pude jugar!!! La verdad que no era para tirar cohetes (y llegaba a desesperar), pero para los que no podían acceder a más juegos, los listados de la msx-club ya entretenían (y como mi madre decía… ME SERVÍAN PARA ALGO DE PROVECHO … APRENDER A PROGRAMAR!!).
    El Speed Turbo creo que es otro caso similar de juego que apareció en las páginas de la revista.

  8. Se me han descoyuntado todas las articulaciones de la risa, esta serie de los “patitos feos” es la monda, aunque también nos descubre algunas “joyas” (puestas en el contexto de su época) de las que casi nadie había oido hablar o que estaban perdidas en el rincón menos visitado de la memoria, pero que nos traen unos recuerdos de otro siglo.

    Por cierto, que os puedo aconsejar otra compañía para ponerla como “patito”: Animagic, que por unas razones o por otras (es decir, por el dinero o por las “pelas”) no llegó a lucir todo lo que hubiera podido. Quizá se quedó más o menos a la altura de Ziggurat, digamos… pero mejor dilo tú.

    Enhorabuena en todo caso.

    1. Gracias por el comentario Ricardo, siempre es un honor contar con personajes ilustres de la época por aquí. Por supuesto que tengo a Animagic en la lista!!.. esas conversiones del Double dragon para Amstrad no merecen menos, y a Zigurat también.. No te preocupes, que aún me quedan casi 15 patitos….

  9. ¿¿¿QUINCE??? ¿¿¿TANTOS??? ¿Pero cuántos éramos? ¡Si yo estaba metido en esto y no llegaría a conocer ni a veinte personas o por ahí!

    Aunque tampoco es de extrañar que con la comillas-CALIDAD-comillas que algunos trataban de colarle al personal, más de uno escondiera la cabeza (excepción hecha del ubícuo “Angelito”, ese “demonio” que te persigue… X-D)

    En la entrevista que me hicieron en El Mundo del Spectrum (http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=108&d=Entrevista-a-Ricardo-Cancho-(1)-“En-la-edad-de-Oro”), que quizás hayas leído ya, hablé sobre las circunstancias que me tocó vivir en Animagic, por si quieres información de primera mano.

    Además de “patitos”, también podría haber al final un “especial “pufos´´ de las grandes Dinámic/Topo/Ópera”, que en ocasiones dejaron algunas “perlas” pero que muy dignas de aparecer por aquí y ser debidamente descuartizadas por tus aceradas palabras.

    Otra idea para más adelante podrían ser las “patito-revistas”, aquellas que sólo publicaron en papel sin cintas extra y que tuvieron poco auge. Aunque bien intencionadas en general a pesar de su escaso éxito, hay que reconocer que algunas eran auténticos churros rancios.

    Solo añadir que (independientemente de la calidad intrínseca de sus productos) todas las empresas y personas que en su día aportaron algo a la industria del entretenimiento electrónico de este país han encontrado el huequecito para no caer en el olvido eterno gracias a esta serie de magníficos artículos. Y en la mayoría de los casos, se han llevado “su merecido”.

    Encantado de saludar.

  10. Los artículos “Los patitos” son realmente informativos. Gracias por tu dedicación. Tan sólo un par de comentarios. A día de hoy siguen siendo MIA:

    Lord Watson
    Snake
    Hard-copy
    Floppy – el preguntón
    Skyhawk
    TNT
    Games Tutor (I)
    Wilco

    Lo cierto es que son bastantes.

    Y confirmar lo publicado en un comentario anterior:
    Gema negra — MSX-CLUB 18
    Speed Turbo — MSX-CLUB 38

    Aunque, estos dos seguro que fueron publicados? En el nº80 de la CLUB no aparecen como publicados.

    Respecto a Cronos, tampoco aparece como publicado en el último número de la CLUB aunque bien podría ser que hubieran sido descatalogados.

    Y por último, en:
    http://elrincondesoy.site11.com/msx/juegos/dsks/m.htm
    hay un .dsk con juegos de Manhattan Transfer con el comentario “no está completo” en relación al Cronos. Podrías añadir algo más de información al respecto? CRONOS.BAS indica “Barna Jocs SL, MSX version by Jesús M. Montané”

  11. Recuerdo que con 13 años y conocimientos mínimos Basic MSX me dio por hacer juegos. Manhattan Transfer ofrecía premios por participar en concursos de programación de juegos. A mi me dio por presentar a concurso dos juegos; Devil’s Castle y Wilco… Y me comtactaron para comprármelos…. Ambos juegos son muy sencillos y tal y como ha avanzado la tecnología, es fácil reírse de ellos… Pero total, solo tenia 13 años y me dieron un dinerillo que me fue muy bien.
    Ah! Soy Hirofumi Kuraoka y estoy muy orgullosos de haber programado esos dos patitos feos con un Hit Bit cuando ni siquiera me había salido barba….

    1. Hirofumi: Primero de todo agradecer que te hayas pasado por aquí, siempre es un placer encontrarse con los autores de “patitos”, más que nada porque suelen ser gente mças desconocida en el medio que los que estuvieron en grandes compañàs.
      Desde luego, tien mucho mérito que programaras esos juegos con trece años.. el delito, como siempre digo, es de las compañìas que publicaran las cosas sin testear, y de cualquier manera.. el programador suele poner todo lo que puede de su parte.. ¡¡los caraduras, son los otros!!.. 😉

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