Los Patitos Feos del Software Español 38: Noria Works

Este articulo es la parte 1 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

En el mundo del software de entretenimientos, como en todo, hay muchas empresas que durante los años se relacionan entre ellas, se juntan, se separan, colaboran, y muchas de ellas son la semilla de otras.
Una de las compañías creadas a partir de pequeños grupos, es la notable NoriaWorks, una pequeña empresa de software, que alcanzó renombre internacional, con no muchos juegos, pero que definitivamente, intentó innovar en sus lanzamientos.
Al contrario que algunas de las compañías “de toda la vida”, empeñadas en sobrevivir a base de versionar sus juegos de ocho bits a PC, o de hacer juegos con cuatro coloricos más, en NoriaWorks apostaron por probar un poco de todo, con productos creados pensando en el PC desde el primer momento.

NoriaWorks, que llegó a contar con 20 personas en plantilla, logró, en gran parte gracias al buen hacer de su distribuidora Friendware, lograr que muchos de sus juegos traspasaran las fronteras de nuestro país, y es que calidad y variedad, no les faltaba de nada.

NOTA: Agradezco a Agamenon3, por ayudarme a poder cargar alguno de estos juegos en DOSBox, que os aseguro es un poco jodido. ¡Ya tardáis en visitar su blog!

NOTA 2: Todas las descargas, contienen el juego más una versión de DOSBox con el FrontEnd DBGL, para que podáis probarlos de la manera más simple posible.

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La Picaresca Ibérica

iber

Hace unos cuantos años, cuando escribí el patito correspondiente a Iber, una de esas “segundonas” ilustres, del software Español, descubrí un fenómeno que yo pensaba era exclusivo de Load ‘n’ Run y otras distribuidoras de quiosco de nuestros años mozos.
Me estoy refiriendo, como no, al “recauchutado” y posterior venta de juegos de otras compañías, sin contar con la licencia de estas para modificar, alterar o vender sus juegos con otro nombre, gráficos o portada.

Gracias a una denuncia en CEZ, que apuntaba a uno de sus juegos de MSX, “Cosme-Stible”, como una versión hackeada de “Pine Applin”, fui descubriendo con ayuda de vosotros, que más de un 80% del catálogo de Iber para MSX era “afanado” de otras compañías.

Más allá de este descubrimiento, que ocupó una parte destacable en el “patito”, gracias a los comentarios de varios de los autores de los juegos de la compañia, pudimos localizar un juego perdido hasta aquel entonces, el “Toi Acid Game” para Atari ST, y de otros jugosos detalles de los juegos.

Hoy, todas esas historias y descubrimientos, forman parte de una nueva versión de este reportaje dedicado a Iber Software, que como el resto de los “patitos” anteriores, cuenta con nuevos textos, pantallas e incluso nuevos vídeos de los juegos.

¡Disfrutadlo!, o no…

Los Patitos Feos del Software Español 6: Iber Software

La Raíz del Terror 5: Los Bits espeluznantes

Este articulo es la parte 5 de 7 de la serie La Raíz Del Terror

Painter - front

Hace bastante tiempo desde la última entrega de “terror gráfico” de portadas de juegos, creo que ya llegó el momento, para recopilar esos fistros duodenales que se usaron, allá por los noventa, como portada de juegos para distintas consolas y sistemas de entretenimiento.
Esta vez, los sustos van de 16 Bits para arriba..

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Un patito caradura

Halcon_Screenshot_03

Gracias a los comentarios de robcfg en el patito dedicado a Cibercomp, he sabido de la existencia del que puede ser, el mejor juego de la compañia Madrileña.
Se trata de un hack del Zaxxon para Dragon 32.

Podeís echarle un vistazo y descargarlo en el patito correspondiente.

Los Patitos Feos Del Software Español 37: Cibercomp S.A.

Los Patitos Feos Del Software Español 37: Cibercomp S.A.

Este articulo es la parte 37 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

cibercompempleo

A mediados de los ochenta, este aviso publicitario aparecía en una conocida revista española dedicada a Commodore 64.
La empresa anunciante, con semejante bombo y platillo, con sueños de grandeza incluídos, prometía el oro y el moro a los aspirantes a programador, pero a tenor de lo que descubriremos en este “patito”, dudo que hayan llegado muy lejos.

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Blog de Raúl Montón alias The Punisher, historia de los videojuegos, juegos y mogollón de cosas