Archivo de la categoría: Arqueología del Videojuego

Demo’s: Una revista entre tres

Corría el año 1998, concluida mi etapa en Super Juegos, me encontraba cubriendo el SIMO para ABC, cuando en una rueda de prensa (creo que de Logitech), me encontré con dos ex compañeros (y sin embargo amigos) de Zeta, Alfonso Fdez. Borro y Enrique Ricart, que me comentaron que estaban trabajando en una nueva revista  llamada Demo’s y que a lo mejor, podría trabajar con ellos, porque les faltaba gente, principalmente como redactores.

Unas semanas después aterricé en la redacción de la calle Orense, en Madrid, Demo´s era la primera revista de corte informático que editaba la editorial “Prensa de Hoy”, líder en el mercado de las publicaciones de ¡punto de cruz!, y que buscó a profesionales del medio para que les sacaran las castañas del fuego.

Lo mejor de los meses en los que trabajé allí, fue la total libertad que teníamos para hacer la revista. Con Enrique como Redactor Jefe (pero realmente era el “Dire”), y Alfonso como diseñador, nos currábamos mes a mes, una revista de unas 70 páginas entre tres personas.
El “jefe” sólo nos ponía un par de condiciones, que hubieran muchos “trucos”, estaba realmente obsesionado con el tema, de hecho, la revista tenía tres secciones de trucos con nombres distintos, , y le fastidiaba a Alfonso cambiándole las portadas 20.000 veces antes de decidirse. Sólo hay que ver el título de la revista, es uno de los más largos que he visto en la vida, fruto de las cambiantes decisiones de la “Alta Dirección”.

Demo´s era una especie de Micromanía, y mezclaba PC y Consolas, con algunas cosas curiosas como secciones de emuladores, algo no tan común para la época.
La atmósfera, os puedo asegurar que era inigualable, nunca olvidaré nuestras partiditas al Delta Force después de comer, y las pedazo de reviews que nos salían (aunque no creo que las leyera mucha gente, la verdad).

Conforme fue avanzando la revista en números, tuvimos que fichar a colaboradores, pero básicamente, nosotros éramos los motores de la publicación.
Algo muy curioso fue la influencia de Demo´s en las otras revistas de la editorial, ¡Llegamos a sacar un especial “punto de cruz” con personajes de juegos!.


No tengo ni idea cuantos números llegó a tener la publicación, porque yo vine a vivir a Paraguay, y creo que mis amiguetes encontraron trabajo en otro sitio. Pero lo más curioso, es que llegué a ver algún número en los quioscos de Paraguay, ¿como cuerno llegaron hasta aquí?.
Ya que estoy seguro  de que nunca la habéis comprado, os pongo para descargar el único número que tengo, en PDF, ¡ya me diréis que os parece!.

Descargar “Revista Demo's (Número 3)” DemosN3.pdf – Descargado 1688 veces – 16,87 MB

Fútbol hasta en la sopa

Este articulo es la parte 7 de 26 de la serie Mega Artículos

El Mundial de Fútbol ya está aquí, y la blogosfera videojueguera, seguramente nos inundará con artículos relacionados con juegos de fútbol clásicos y no tan clásicos.

Pero como yo, odio cordialmente el fútbol y las reencarnaciones jueguiles del Deporte Rey, me aburren más que un juego de “Imagina ser”, se me ha ocurrido hacer algo distinto, un recorrido por todos aquellos juegos que usan el “peloteo” como un gancho para vender más, y de paso divertir un rato a los que como yo, no se comprarían un FIFA o un PES ni que se lo vendieran por 50 céntimos de Euro.

Aquí tenéis, la mayor recopilación de simuladores imprecisos, plataformeros oportunistas, juegos de mesa peloteros y todo lo que tiene una bola de fútbol (o similar) incluido , aquí están los mejores juegos de “Fútbol sin Fútbol”.
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Dragon Bowl: El “cutre-arcade” de Dragonball

En el siglo pasado, existió un cantidad bastante importante de compañías de Software empeñadas en aprovecharse del trabajo de los demás, la mayoría de veces, copiando los juegos de “P a Pa” y cambiándoles el nombre (Operation Bear, por ejemplo), o en el mejor de los casos, hackeando el código original y cambiando los gráficos para que pareciera otro juego.
En los ordenadores personales, los reyes indiscutibles eran nuestros amigos de Iber Software, pero en las recreativas, la cosa estaba mucho más disputada. Una de las mayores obras maestras del hackeo y la caradurez, es este juego de Nics (no confundir con Nix, que aparecen en los “patitos”), que usando la placa de Ninja Gaiden/Shadow Warriors, hicieron una de las primeras recreativas de Dragon Ball que se vieron en los salones, por supuesto, sin licencia, y le llamaron “Dragon Bowl“.

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Los juegos de “Doña Tecla”

Este articulo es la parte 9 de 26 de la serie Mega Artículos

Mucho antes de que las revistas regalaran programas y juegos de manera “física” (cinta, disco, CD..), las revistas especializadas preferían el “hágaselo ud. mismo“, y en vez de regalar los juegos en cinta (aunque con el tiempo todas lo hicieron), preferían meter páginas y páginas de listados, que con nuestra paciencia y una importante dosis de suerte (algunas veces por culpa de errores de imprenta no funcionaban), podían transformarse en interesantes juegos, que si o si nos gustarían (después del esfuerzo de teclearlos, por narices nos gustaban).

En España, la reina de los listados fue sin duda Micro Hobby, de la que salieron decenas de interesantes programas, que he revisado en varias ocasiones en el blog (y aún quedan juegos por añadir), por lo que es lógico, que Hobby Press, a la hora de lanzar sus otras revistas, como Microhobby Amstrad o Micro Manía repitieran la fórmula, que de paso les llenaba páginas a mogollón.

En el caso de Micro Manía, estos listados estaban separados de la revista, en un cuadernillo llamado “Doña Tecla”, e incluían listados para Spectrum, Amstrad, MSX, C64 y otros para plataformas minoritarias, como el Sinclair QL, Dragon, Amstrad PCW u Oric.

Por desgracia, como otras secciones de Micro Manía, con el tiempo desapareció, llegándose a publicar solamente hasta el número seis.

Gracias a la labor de la gente del “Proyecto Basic” (en donde podéis encontrar todos estos juegos) liderado por el amigo Neil Parsons, que está tecleando listados a mansalva, puedo hablaros de casi la totalidad de los juegos aparecidos en el cuaderno, para Spectrum, por desgracia no están preservados los de los otros sistemas, ¿se anima alguien?.

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Las Joyas Perdidas: Sega Mega Drive (Parte 2)

Este articulo es la parte 2 de 6 de la serie Las Joyas Perdidas

Unos meses después de terminar la primera entrega de “Las Joyas Perdidas”, me fui dando cuenta que había mucho material que se quedó fuera del reportaje, y desde que se publicó, han aparecido nuevos cartuchos pululando por la red, así que aquí tenéis esta ampliación de uno de mis primeros “Mega Artículos“, espero que encontréis cosas tan curiosas e interesantes como en el primero.

Ah!, al primer artículo le he agregado vídeos y reemplazado las capturas por otras, con mayor resolución.

PD: Los links, al igual que en la primera parte, están un poco ocultos, así es más divertido :mrgreen:

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