Alex Kidd era uno de esos juegos, que te flipaban tanto como para comprar la Master System. Lanzado en tiempos “Pre-Sega España”, este juego fue distribuido por Proein, a precios exorbitantes (como todos los “Mega-cartridge” de Master System). Recuerdo con cariño, que tuvimos que juntar las “pelas” entre cuatro amigos, que ya habíamos unido fuerzas anteriormente para comprar esa alucinante máquina, que tenia unos “gráficos como los de las máquinas de los bares” (éramos unos ilusos…pero es que al lado del Spectrum…). Pues bien, la primera impresión, al llegar a casa de uno de mis amigos (al que le tocaba esa semana la posesión de la preciada consola), no pudo ser más positiva, gráficos impecables, jugabilidad pasmosa, multitud de niveles, buen sonido, y sobretodo un juego muuuuuuuuuuuuuuy largo, que nos entretuvo muchos meses (hasta que hubo dinerito para que “cayera” el siguiente cartucho).
En una época en que todas las compañías querían seguir la estela exitosa de películas como Rambo, y de recreativas como Commando de Capcom, Konami, siempre muy hábil, se sacó de la manga esta especie de “Commando-pero-vamos-en-un-jeep”, que tuvo bastante éxito en las recreativas, para ser sincero, yo no jugué en la vida a la máquina, pero si alguna partidita a la “penosa” versión de Spectrum (como todas las conversiones de Konami después de perder la licencia Imagine/Ocean). Realmente, no me pareció mejor que Commando, ni que Ikari Warriors, así que no le presté mucha atención, pero ahora le he echado una miradita, y de todas la versiones, me quedo con la de NES, seguida de la versión USA para C-64 ( yo no se porque aquí nunca nos llegaban las versiones USA, que siempre eran mejores a años luz que las europeas).
¿El desarrollo del juego?… mata, dispara, explota, y si te molestan los soldados, ¡los atropellas y listo!, ¿Quién dice que hasta Carmageddon no había juegos bestias?…. Ah!!!… si disparáis a las casas, aparecerán rehenes, y si los recogéis os darán armas, como misiles o lanzallamas… mi pregunta es… ¿si los fulanos rehenes, tienen esas armas…?…¡Porque demonios no se han escapado!!!… ¿alguien dijo que los videojuegos tenían que tener lógica?.
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El Remake
Jackal
Por una vez no nos encontramos ante ningún remake anónimo, ya que sus autor es el mismo que está realizando “Vania”, la versión en 2D 1/2 de Castlevania. Al igual que el remake mencionado, Jackal, está programado usando el engine de Quake en Open GL, por lo que aunque el desarrollo del juego es en 2D, los efectos son en 3D, y podremos disfrutar por ejemplo de subidas y bajadas en el mapeado, como al cruzar un puente, donde comprobaremos perfectamente como el Jeep, sube y baja del puente.
Gráficamente, es bastante bonito, pero hay algunas cosas que aún se le pueden añadir, como por ejemplo algún movimiento en el agua, o que los submarinos se hundan en vez de explotar, también, (por lo menos en mi ordenador), hay algunas texturas que tienden a desaparecer al desplazarse.
El sonido está ripeado del arcade y de la versión de NES, y este también tiene algún bug, ya que se corta al principio, pero luego, parece funcionar bien.
La dificultad es bastante alta, pero nos ayudará el hecho, de que la rutina de colisión no sea muy buena, ya que aunque nuestras granadas caigan un poco lejos, igual podemos explotar los cañones y tanques.
Vale la pena echarle un vistazo, por lo menos, los que seáis fanáticos del Arcade, os lo vais a pasar bastante bien…
ACTUALIZACIÓN: Os he puesto para descargar una nueva versión, con la mayoría de los bugs corregidos.
Uno de los mayores éxitos de Capcom en su historia antes que Street Fighter o Resident Evil, fue Commando, el primer juego en ser adaptado al cine, con el inefable Arnie a la cabeza matando a todo lo que se mueva.
La mecánica de Commando, creado en 1985, no tiene en absoluto ningún secreto, el típico “Dispara-a-todo-lo-que-se-mueva”, que luego fue copiado hasta la saciedad, con mayor o menos fortuna (Ikari Warriors, Rambo, Mercs), un concepto que no es ni mucho menos original de Capcom (Frontline – Taito (1982), Mr. Viking – Sega (1984), pero que sin embargo, no había sido muy explotado, por lo visto, no les gustaba mucho a los ejecutivos de las compañías la idea de un juego en el que un humano matara a soldados, por el contrario, los mata-marcianos, si estaban mucho más evolucionados.
A parte de ser un exitazo en los arcades, Commando fue un súper ventas en sus versiones caseras, la mayoría de ellas programadas con bastante acierto por Elite, otras, como la de Atari 2600 e Intellivision, no dejan de ser curiosas, fijaos bien, en las dos versiones para Commodore 64 ¿cachondo, verdad?.
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Los Remakes
1- Commando 2003
El más espectacular de los “perdidos” que encontramos es este Commando 2003, que participó en el concurso de Remakes de DarkBasic, el citado año. A pesar de tener unos cuidadísimos gráficos, el control y la jugabilidad, dejan mucho que desear, no nos hacen sentir que estamos ante un “verdadero Commando” si no más bien con otro shoot´em´up del montón.
Este es sin duda, un remake lleno de buenas intenciones, pero que se queda a medio camino, y nos hace pensar, si no habría sido mejor en 2D, en vez de usar el motor en 3D, un tanto lento en ejecución y desarrollo.
No os dejéis llevar por las apariencias por que este remake, basado obviamente, en la versión de C-64, porque sus autores, en menos de lo que ocupa el original, han logrado un juego, rápido, jugable y entretenido, bastante más frenético que el arcade original.
¡Descarga el juego!
3- Mini Kommando
El los tarros más pequeños, se esconden las mejores cosas, es el caso de este remake “minimalista”, (las capturas están al tamaño real), que a pesar de su tamaño es el más fiel al original, el sonido y los gráficos están a la altura de la recreativa de Capcom (aunque los soldados sean un poco diferentes).
De la mano de Sega y AM2 nos llegaba a principios de los noventa este arcade de coches que para mí, marcó un antes y un después en el género. No eran sus espléndidos gráficos que explotaban la placa Model 2 al máximo, ni su sonido increíble, ni su fabulosa banda sonora no que marcó la diferencia con el resto, sino la jugabilidad endiablada que hace que hoy en día esta recreativa de más de diez años, aún esté presente en infinidad de salones recreativos del mundo, y con gente esperando para jugar. El secreto: una manejabilidad precisa de nuestro coche, una curva de dificultad precisa y sobretodo, la posibilidad de jugar “en red” con otras recreativas, en algunos salones incluso veíamos ocho máquinas conectadas entre sí, lo que era una gozada, a la hora de competir con nuestros amiguetes.
Con la llegada de las consolas de 32 Bits, Sega lanzó su versión para Saturn, que fue ampliamente criticada por que era muy brusca comparada con la suavidad de Ridge Racer en PSX, pero a nadie se le ocurrió pensar, que a parte de la superioridad de PSX en 3D. Daytona era un juego mucho más complicado de ejecutar en cualquier consola, el motivo era que en la carrera, competían nada más y nada menos que 40 vehículos y en algunas ocasiones, teníamos mas de 10 coches en pantalla, algo difícil de procesar en las máquinas de la época. Claro que AM2 recurrió en Saturn al “truco” de dotar de muy pocas texturas a los contrarios, pero ni siquiera así lo lograron. Por suerte, y para demostrar que “el que la sigue, la consigue”, AM2 relanzaría Daytona USA, de nuevo en Saturn como Daytona USA CCE, una versión muy cercana a la recreativa y con nuevos modos de juego, coches y recorrido, que incluso tenia en cuenta la “hora” de la Saturn para que los circuitos fueran de noche o de día.
Al llegar esa bestia llamada Dreamcast, Sega lanzó Daytona USA 2, que superaba en todo a la recreativa.
La mecánica del juego es muy simple, adelantar y llegar primero, o por lo menos en la mejor posición posible.
El Remake
Victory Road
Realizado por Kevin Robinson D. y con el nombre de “Victory Road”, este remake va por buen camino aunque aún se encuentra en fase de programación.
Los gráficos son muy parecidos a la versión de PC de Daytona USA CCE, con algunas mejoras, y todo se mueve bastante bien, aunque abundan los “bugs”, que esperemos desaparezcan con el tiempo.
El juego cuenta con tres pistas, y varios coches distintos, el sonido y las músicas son (literalmente) los de Daytona USA CCE.
Publicado por Elite a mediados de los ochenta, Hoppin´ Mad, supuso una gran alegría para los usuarios de los ocho bits.
Era divertido, original, y adictivo, y por suerte, no poseía esa dificultad legendaria de los juegos de Elite, sino que se dejaba jugar bastante bien.
Era uno de esos juegos, sencillos de manejar, pero difíciles de dominar.
La mecánica de Hoppin’ Mad, es muy simple:
Guiamos a cuatro pelotas de playa, a través escenarios y tenemos que llegar al final. Esto no va a ser una tarea fácil, ya que las pelotas, no paran de botar como locas, no podemos pararlas, pero si podemos frenarlas. Cualquier contacto con los seres que pueblan el escenario, será fatal, pero si les caemos encima, de manera que lo hagamos cuando nuestro “bote”, sea descendiente, les mataremos, si hacemos esto mismo en la subida, la bola que contacte con el enemigo explotará, y cuando perdamos las cuatro bolas, habremos perdido una vida. Es importante que nos tomemos las fases con calma, si aceleramos como locos, no lograremos nada más que una muerte temprana.
Si algo tengo que destacar de este juego, a parte de su evidente originalidad, es su pegadiza y alegre música, una delicia para los oídos en todas las versiones.
El Remake
Hopping Mad
Realizado por N. Critten en Blitz Basic 3D y comercializado por Idigicon a través de su sello Kool Dog Plus, esta versión está programada con todo el cariño que este clásico merece. El colorido se ha mejorado de manera evidente, se le han añadido varios planos de scroll y los gráficos se han cambiado por completo.
La música sigue siendo igual de pegadiza, cortesía de C-64 Audio.com.
Idigicon, adquirió hace tiempo, los derechos de algunos de los juegos de Elite, para poder realizar los remakes de PC (Elite tiene los derechos de 8 bits, y están lanzando casi todos sus juegos para móviles), por lo que se trata de un remake completamente autorizado.
Como ya habréis adivinado, esta versión es Shareware, ya que pero realmente vale la pena, así que si os gusta la demo (que es el juego completo pero con limitación de ejecuciones), os aconsejo que lo compréis.