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30 Años de Atari ST: Españoles en 16 Bits

Este articulo es la parte [part not set] de 3 de la serie 30 Años de Atari ST

Después de ver como las ventas de los juegos de ocho bits se caían en picada, nuestra industria nacional intentó reaccionar de manera no muy exitosa, y pasarse a las máquinas más grandes. De todas las compañías de nuestra época gloriosa, sólo Dinamic sobrevivió más allá del siglo XX, y nuestros talentos quedaron desperdigados entre el PC y las recreativas.
Para tantear el mercado de los 16 Bits, algunas compañías, publicaron una modesta cantidad de juegos en 16 Bits, con mayor o menos fortuna.
De entre las máquinas de 16, el Atari ST fue agraciado con algunos juegos exclusivos, que no fueron lanzados para Amiga.
¿Cual fue el motivo de esta exclusividad?, pues la desconozco, pero desde luego, a nivel de sonido, era muy fácil convertir, al llevar el mismo procesador que los Spectrum o Amstrad CPC.
Estos fueron los juegos españoles exclusivos para Atari ST.

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De profesión: Redactor

Este articulo es la parte 24 de 26 de la serie Mega Artículos

 

Hace unos años, os conté en un par de artículos, como llegué a ser Product Manager en SEGA España, y de paso, os dí una pequeña visión de como se trabajaba en una empresa tamaña magnitud en los noventa.

Lo que nunca os conté, fueron los acontecimientos que me llevaron a ser redactor del Grupo Z, que tal era la vida ahí y porqué, repentinamente desaparecí del mapa… ¿Os interesa saberlo?’.. ¡Pues pasad página!.

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VideoSpectrum y familia: Las cintas de G.E.A.S.A.

Este articulo es la parte 12 de 26 de la serie Mega Artículos

En pleno boom de los ordenadores personales, los quioscos de toda España (y del mundo entero), se llenaron de publicaciones destinadas a los hambrientos poseedores de tan maravillosas máquinas.

Primero fueron las revistas en papel, y un poco más adelante, y como era de suponer, nacieron las revistas en cinta, que nos acercaban algunos programas interesantes, y otros no tanto.
Entre las revistas en cinta, después de Micro Hobby Cassette, la que más me veces me compré fue VideoSpectrum de G.E.A.S.A., que llegó a tener más de 30 números, lo cual no esta nada mal.

Esta misma editorial, lanzó revistas para todos los sistemas informáticos de la época, así, además de la mencionada, nos encontrábamos con “Audio Amstrad“, “Video Commodore” y “Data MSX“, todas con contenido similar (casi todo en BASIC), pero algunos programas entrañables.

Este es mi recorrido personal, por las revistas en cinta de G.E.A.S.A., limitado por desgracia, a la cantidad de cintas disponibles en Internet, que en el caso de Amstrad, MSX y Commodore, es más bien escaso.

NOTA: Pinchando en el nombre del juego os lo descargáis.

Extras:
Pack con todas las citas de las revistas

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Las Joyas Perdidas 2: Sega 8 Bits (Parte 1)

Este articulo es la parte 8 de 6 de la serie Las Joyas Perdidas

Aunque es mucho menos conocido que Mega Drive, las ocho bits de Sega, también tienen su mercado “underground”, y desconocido, en especial gracias a TecToy, la empresa brasileña que se hizo con los derechos de publicación de todos los sistemas de Sega de ocho y 16 bits hasta la fecha, o sea, que son los únicos que pueden hacer los clones y hacks que les de la gana y venderlos de forma oficial, poniendo los copyrights correspondientes, sin que nadie pueda decirles ni mu.

Gracias a esta empresa, hemos disfrutado de sorprendentes cartuchos para Mega Drive, como Duke Nukem 3D, y de algunos hacks lamentables que sustituían sprites de por ejemplo Wonderboy, por algunos personajes famosos en Brasil, como puede ser “Turma da Mónica”, un personaje, que a mi, me tiene más pinta de hombre que de mujer.

Pero a parte de los infames hacks con este personaje, esta empresa es la responsable de rescatar muchos prototipos que se quedaron en el olvido, y de publicarlos, así que, ¡Gracias TecToy!, Porque sin vosotros, no podría hacer este reportaje, en el que como siempre, hay maravillas, y bodrios infumables. Empecemos con los segundos 😉

Por cierto, las descargas, pinchando en el nombre.


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La maldición de Castlevania

Este articulo es la parte 15 de 26 de la serie Mega Artículos

¿Es normal que un juego que tiene 22 remakes en marcha, sólo tenga completados menos de la mitad?, a mi me parece que no, por eso he decidido titular esta entrada así, y de paso explorar esos 22 remakes, en una guía que espero os sea interesante, seáis o no fanáticos de la saga.

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