En ciertos sitios de Internet, hay más talento concentrado que en todo Electronic Arts, y uno de esos sitios es el Digipen Institute, una institución educativa especializada en el desarrollo de videojuegos. Seguir leyendo Blitz-Zahn, las clásicas leches
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Invasion 2, ¡¡¡a por ellos!!!
Nuestro país vecino prepara (otra vez), una invasión a gran escala, y nosotros, que no estamos dispuestos a que nos roben nuestro queso manchego, vamos a poner toda la carne en el asador, para impedir que estos rufianes se apoderen de nuestros recursos.
Este podría ser el argumento de Invasion 2, pero en realidad no tiene ninguno, aunque no le hace ninguna falta.
Douji, nostalgia de Solomon’s Key
Si eres de los que fliparon con el Solomon´s Key en los ochenta (con las conversiones, porque la máquina no la vi por lo menos yo, ni en pintura), entonces seguro que te encanta el juego de hoy.
Douji, es un juego japonés, que es muy parecido al clásico de Tecmo, sólo que con distintos niveles y una chica de protagonista.
Dominos, reacción en cadena
Señores desarrolladores de “clones de clones”…, tomen nota, porque en Internet hay miles de ideas originales… aunque partan de premisas clásicas como el típico juego de plataformas.
Justo esto es lo que pasa con Dominos, un juego programado en Gamemaker y que usando una librería de físicas llamada GMPhysics, resulta alucinante en algunos aspectos.
Los gráficos,… bueno, si nos fijamos en las pantallas… no molan mucho.. ¿verdad??…
Pues una vez, más, por suerte, estamos ante un triunfo de la jugabilidad y la originalidad frente los gráficos espectaculares, aunque ya os aviso, es chungo de narices…
En Dominos, tendremos que atravesar los niveles, guiando uno de los 27 objetos disponibles en el juego, desde el típico Smiley, hasta una bola de pinchos, o una guitarra eléctrica, pasando por ¡La Tierra!.
Cada uno de los ¿personajes?, tiene distintas habilidades de rebote, peso, empuje y velocidad, y deberemos aprender muy bien como se maneja cada uno de ellos.
El caballo que va por “libre”
En un primer momento, encontrar un juego llamado “Barbie Seahorse Adventures”, no hizo más que lograr que un escalofrío recorriera mi espalda… un juego de Barbie… socorro!!!.
Por suerte, tras una observación más detallada de las pantallas, se me despertó el gusanillo, y lo descargué, por suerte.